
La superficie jugable de GTA 6 será comparable a la suma de los mapas de tres grandes títulos de Rockstar Games. Sin embargo, el estudio asegura que el tamaño no será lo único destacable de su próximo mundo abierto, que contará con una gran cantidad de interiores detallados y lugares diseñados para descubrir durante la exploración.
La información procede de una entrevista con Edge Magazine, recogida por GamesRadar, en la que Aaron Garbut, codirector de Rockstar, compartió nuevos detalles sobre la ambición del proyecto.
Rockstar quiere que cada rincón de GTA 6 tenga algo que ofrecer
Aunque Rockstar ya había destacado anteriormente las dimensiones de Grand Theft Auto 6, el equipo pretende que la experiencia vaya más allá de recorrer un mapa extenso. La intención es crear un mundo en el que incluso los lugares menos llamativos tengan detalles capaces de sorprender a los jugadores.
Aaron Garbut explicó esta filosofía durante la entrevista: “Cada callejón está tan detallado e interesante como los demás. Puedes ir a cualquier parte, a cualquier lugar al azar, y mucha gente ha pensado en ese lugar”.
Estas declaraciones apuntan a un nivel de atención al detalle que busca dar personalidad a diferentes zonas del mapa, en lugar de concentrar todo el contenido en los lugares más importantes de la historia.
Los interiores serán una parte importante de la exploración
Uno de los aspectos que Rockstar quiere ampliar respecto a entregas anteriores es la cantidad de edificios y habitaciones que se podrán visitar. En una entrevista anterior con Bloomberg, el estudio ya había hablado de cientos de interiores explorables.
Además, los espacios no se limitarán a escenarios genéricos. Según la información compartida durante la presentación de Edge Magazine, Rockstar está diseñando habitaciones a mano y añadiendo pequeños detalles que pueden dar lugar a situaciones inesperadas.
Un ejemplo mencionado durante la presentación involucra a un perro que se queda solo en una casa y provoca un auténtico desastre. Cuando Jason entra en el lugar, su reacción deja entrever que el olor resulta especialmente desagradable.
Lo interesante es que esta situación habría surgido a partir de un elemento concreto que el equipo quería hacer explorable. En lugar de limitarse a esa idea inicial, Rockstar decidió desarrollarla y ampliar sus posibilidades dentro del juego.
Jason y Lucia reaccionarán a lo que encuentren
Este tipo de situaciones también refleja el interés del estudio por dotar de personalidad a Jason y Lucia. Según los detalles compartidos, ambos personajes podrán mostrar su desagrado cuando entren en determinados lugares.
La intención es que el mundo no se limite a ofrecer escenarios para recorrer, sino que también genere reacciones por parte de sus protagonistas. Son pequeños detalles que pueden contribuir a que la exploración resulte más natural y menos predecible.
Por ahora, Rockstar no ha detallado hasta qué punto estas reacciones estarán presentes en otras situaciones cotidianas, por lo que habrá que esperar para conocer el alcance de estas interacciones.
Fecha de lanzamiento de GTA 6
Grand Theft Auto 6 tiene previsto su lanzamiento el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Mientras se acerca su estreno, Rockstar continúa compartiendo detalles sobre las dimensiones de su mundo abierto y las posibilidades que ofrecerá a los jugadores.
Queda por comprobar cómo se traducirán estas ambiciones en la versión final, especialmente en lo relacionado con la variedad de interiores, las interacciones con el entorno y la libertad para explorar Vice City y sus alrededores.
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