
Alien: Isolation 2 ampliará considerablemente los escenarios respecto a su predecesor, pero eso no significa que los jugadores tendrán más oportunidades para escapar del Xenomorfo. Creative Assembly ha revelado nuevos detalles sobre la secuela, incluyendo mejoras en la inteligencia de la criatura, persecuciones en exteriores y una característica opcional que permitirá al Alien escuchar los sonidos del micrófono del jugador.
La información se ha compartido a través de un nuevo vídeo de preguntas y respuestas con los desarrolladores, en el que varios responsables del proyecto explicaron cómo están evolucionando las mecánicas de terror y supervivencia para esta segunda entrega.
Alien: Isolation 2 tendrá escenarios hasta diez veces más grandes
Una de las principales novedades de Alien: Isolation 2 será la escala de sus escenarios. Según explicó Noélie Prost, diseñadora principal del juego, algunos espacios serán aproximadamente diez veces más grandes que los que encontrábamos en el primer título.
La historia estará ambientada en Kurosaki, varios meses después de los acontecimientos de Alien: Isolation, y tendrá como protagonista a Blake, quien deberá sobrevivir tras descubrir la presencia de un Xenomorfo.
Esta nueva localización también permitirá explorar diferentes entornos, entre ellos un asentamiento en el que conviven otros seres humanos. El cambio de escala supone un desafío importante para Creative Assembly, especialmente a la hora de adaptar el comportamiento del Alien a espacios abiertos.
“ Tuvimos que lograr que funcionara en exteriores, porque en el primer juego solo aparecía en pasillos muy pequeños, a veces en espacios bastante más grandes, pero siempre en interiores. Así que tuvimos que asegurarnos de que funcionara en exteriores, en un espacio que era como 10 veces más grande que el que teníamos en el primer juego”, explicó Prost.
El Xenomorfo será más inteligente y cambiará sus tácticas
El aumento de tamaño de los escenarios no será la única evolución. Creative Assembly también está trabajando para que el Xenomorfo tenga un comportamiento más avanzado y pueda reaccionar mejor a las acciones del jugador.
La criatura tendrá en cuenta los nuevos objetos, dispositivos y herramientas disponibles, además de modificar sus estrategias después de cada encuentro. Esto significa que repetir una misma táctica para despistarla podría dejar de funcionar.
James Green, diseñador principal del juego, explicó que los espacios exteriores no reducirán la presión de las persecuciones. De hecho, el Alien aprovechará las condiciones del entorno para convertirse en una amenaza todavía mayor.
“La criatura no dejará de cazarte cuando salgas al exterior. Aprovechará la exposición al aire libre para cazarte con mayor agresividad. Usará las condiciones climáticas para ocultar sus movimientos”, señaló Green.
Además, el Xenomorfo aprenderá de los encuentros anteriores, por lo que los jugadores tendrán que adaptar constantemente su forma de sobrevivir.
“Aprenderá cosas nuevas del juego original. Cambiará su comportamiento en cada encuentro, así que cada vez que te enfrentes al Alien, no podrás usar los mismos trucos de la última vez, ya sea en interiores o exteriores”, añadió el diseñador.
Alien: Isolation 2 podrá escuchar tu micrófono y delatarte
Otra de las características que Creative Assembly ha confirmado es la posibilidad de utilizar el micrófono del jugador para trasladar sus sonidos al mundo del juego.
Marie Devies-Barrett, diseñadora de sonido principal, confirmó que el sistema permitirá que los enemigos detecten el ruido captado por el micrófono. Sin embargo, James Magee, jefe de audio, aclaró que se tratará de una función completamente opcional.
Si el jugador decide activarla, el juego mantendrá una transmisión constante del micrófono para interpretar los sonidos que se produzcan a su alrededor.
“Si haces ruido, si el perro ladra de fondo, eso podría delatarte”, advirtió Magee.
El sistema convertirá esos sonidos en señales acústicas dentro del mundo del juego, permitiendo que los enemigos reaccionen dependiendo del volumen y la distancia a la que se encuentren.
“Crea lo que llamamos un sonido lógico en el mundo, que es una representación del volumen de audio y… los sentidos de los PNJ pueden responder a esto. También funciona a distancia, por lo que tiene una especie de atenuación. Si haces un sonido lo suficientemente fuerte y un enemigo está lo suficientemente cerca, responderá como si hubieras hecho un sonido con otro dispositivo en el mundo”, explicó el responsable de audio.
De esta manera, incluso un ruido procedente del entorno real del jugador podría convertirse en un problema durante una persecución. Eso sí, quienes prefieran jugar sin utilizar esta característica podrán desactivarla desde las opciones.
La secuela también incluirá un modo foto
Entre las novedades mencionadas por los desarrolladores también se encuentra un modo foto, que permitirá capturar imágenes del Xenomorfo y de los diferentes escenarios de Kurosaki.
Se trata de una incorporación que ofrecerá la posibilidad de fotografiar a la criatura desde distintas perspectivas y aprovechar los nuevos entornos abiertos para conseguir capturas con el paisaje como telón de fondo.
Plataformas y fecha de lanzamiento de Alien: Isolation 2
Por el momento, Creative Assembly todavía no ha anunciado una fecha de lanzamiento para Alien: Isolation 2. La secuela está confirmada para las siguientes plataformas:
- Xbox Series X|S.
- PlayStation 5.
- PC.
- Nintendo Switch 2.
Los nuevos detalles dejan claro que Creative Assembly quiere ampliar las posibilidades de su propuesta de terror, especialmente mediante escenarios de mayor tamaño y un Xenomorfo capaz de adaptarse a las decisiones del jugador.
La incógnita ahora es cómo conseguirá el estudio mantener la tensión y la sensación de vulnerabilidad que caracterizaron al primer Alien: Isolation cuando la acción abandone los estrechos pasillos y llegue a espacios mucho más abiertos.
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