
Después de haber jugado las campañas de los dos últimos títulos, Call of Duty: Black Ops 6 y Call of Duty: Black Ops 7, agradezco que este año Activision haya apostado por Call of Duty: Modern Warfare 4. No porque las entregas anteriores no tuvieran sus aciertos, sino porque algunas de sus decisiones creativas durante las campañas no terminaron de convencerme. Por eso, volver a una propuesta como esta ha sido un cambio que he disfrutado especialmente.
Siempre he sido más de campañas que de multijugador, sobre todo cuando hablamos de Call of Duty. Una buena historia, acompañada de momentos de acción bien construidos y un ritmo que consiga mantenerme interesado, es algo que siempre he valorado de la franquicia. Y en ese sentido, esta entrega me ha dejado bastante satisfecho. De hecho, podría considerarla una de las mejores campañas que hemos tenido en los últimos años.
Pero esta vez la experiencia no se limita a su modo historia. También contamos con un multijugador que cumple con lo esperado y un modo DMZ que, aunque todavía me genera algunas dudas sobre su recorrido a largo plazo, tiene bastante potencial.
Campaña
La campaña es, sin duda, el apartado que más he disfrutado de esta entrega. Nos encontramos con una historia que nos lleva por diferentes escenarios de conflicto, desde la guerra de trincheras en Corea hasta los enfrentamientos cuerpo a cuerpo en Nueva York, las persecuciones por París y las operaciones nocturnas del SAS en Mumbai.
También seguimos dos perspectivas diferentes. Por un lado, tenemos al soldado Park, un joven surcoreano que se enfrenta por primera vez a la crudeza del combate real junto a su pelotón. Por otro, encontramos al capitán Price, un operador que ahora actúa al margen del sistema al que alguna vez sirvió. Esta combinación permite desarrollar una campaña con distintos enfoques dentro de su conflicto principal.
Lo que más me ha gustado es que la historia consigue mantener el interés durante buena parte del recorrido. Tenemos bastante acción, momentos frenéticos, situaciones que cambian el rumbo de los acontecimientos y algunos giros de trama que ayudan a que la experiencia no se sienta demasiado predecible.
Otro detalle interesante es la incorporación de una zona semiabierta en la que podemos explorar con algo más de libertad, enfrentarnos a diferentes grupos de enemigos y buscar provisiones, entre otras actividades. No diría que es una mala decisión, todo lo contrario: aporta variedad y permite que la campaña respire un poco entre tanta acción.
Sin embargo, también tiene su pequeño inconveniente. Cuando vienes de una secuencia especialmente intensa, encontrarte con una zona en la que el ritmo baja considerablemente puede hacer que pierdas un poco el hilo de lo que estaba sucediendo. Es un cambio de ritmo que no siempre termina de encajar, aunque tampoco considero que perjudique demasiado al conjunto.
En cuanto a su duración, pude completar la campaña en aproximadamente 10 horas. Es posible terminarla en menos de ocho, dependiendo del tiempo que dediquemos a explorar esa zona semiabierta. Siempre he lamentado que las campañas de Call of Duty sean tan cortas y, aunque esta tampoco es especialmente extensa, considero que ofrece una duración bastante disfrutable. Me habría gustado tener todavía más historia, pero al menos no sentí que estuviera deseando que terminara.





Multijugador
El multijugador sigue apostando por enfrentamientos rápidos, movimiento fluido y combates en los que la precisión y la capacidad de reacción tienen bastante importancia. También encontramos mapas de diferentes escalas, con enfrentamientos en espacios reducidos y escenarios más abiertos donde los vehículos y el combate a pie tienen protagonismo.
No soy precisamente el jugador más competitivo cuando hablamos de multijugador, aunque durante los últimos años he intentado dedicarle más tiempo a estos modos y mejorar un poco, especialmente para no terminar muriendo tan rápido en cada enfrentamiento.
Con eso en mente, debo decir que disfruté bastante el multijugador de esta entrega. Los mapas me parecieron correctos y pude probar diferentes modos de juego sin encontrar problemas importantes. No estamos ante algo que me haya sorprendido especialmente, porque Call of Duty suele desenvolverse bastante bien en este apartado, pero tampoco considero que necesitara reinventar su fórmula para ofrecer partidas entretenidas.
Además, hay algo que siempre he mantenido: estos modos se disfrutan muchísimo más cuando juegas acompañado de un par de amigos. La experiencia cambia bastante y las partidas terminan siendo mucho más entretenidas.
DMZ
Uno de los apartados que más curiosidad me generó fue DMZ. Estamos ante una propuesta de extracción en mundo abierto que cambia bastante la forma de afrontar cada partida. Aquí no se trata simplemente de eliminar a todos los jugadores que encontremos, sino de infiltrarnos en una zona de conflicto, conseguir recursos, completar objetivos y salir con vida antes de perder todo lo que llevamos encima.
Su planteamiento gira alrededor de un ciclo bastante sencillo de entender, pero que puede generar situaciones interesantes. Podemos desplegarnos individualmente o junto a un escuadrón, explorar el mapa, enfrentarnos a enemigos controlados por la inteligencia artificial y encontrarnos con otros jugadores que pueden convertirse tanto en aliados como en amenazas.
Durante cada incursión tenemos libertad para decidir qué queremos hacer. Podemos completar contratos, avanzar en misiones, buscar suministros o intentar conseguir objetos de mayor valor. Sin embargo, todo ese esfuerzo tiene una condición: debemos conseguir extraer.
Y aquí está una de las claves de DMZ. Si morimos antes de abandonar la zona, perdemos el equipo, las armas y los objetos que llevábamos durante esa incursión. En cambio, si conseguimos escapar, podemos conservar el botín y utilizarlo para preparar nuestros siguientes despliegues.
Es una mecánica que me gusta porque consigue que cada decisión tenga cierto peso. No es lo mismo enfrentarse a un grupo de enemigos cuando acabas de comenzar una partida que hacerlo después de haber conseguido varios objetos importantes. En determinados momentos, saber cuándo continuar y cuándo retirarse puede ser tan importante como ganar un enfrentamiento.
Personalmente, disfruté bastante este modo. Sin embargo, todavía tengo algunas dudas sobre cuánto tiempo podrá mantener el interés de los jugadores. Especialmente cuando juegas solo y dependes de compañeros aleatorios que encuentras en línea. La experiencia puede cambiar bastante dependiendo de con quién termines compartiendo la partida.
Por el contrario, si tienes un amigo con quien jugar, creo que puedes sacarle bastantes horas. Es precisamente en ese tipo de partidas donde veo más posibilidades para disfrutar de todo lo que propone.
Mecánicas
Si hay algo que considero importante destacar de esta entrega es cómo consigue repartir la experiencia entre tres modos con propuestas bastante diferentes.
La campaña apuesta por una estructura más narrativa, con momentos de acción constante y pequeñas pausas que permiten explorar con mayor libertad. Esa zona semiabierta es un añadido interesante porque introduce algo de variedad sin abandonar por completo la estructura tradicional que caracteriza a las campañas de la franquicia.
En el multijugador encontramos una fórmula que ya conocemos bastante bien. Su movimiento y los enfrentamientos mantienen esa sensación directa y rápida que esperamos de Call of Duty. No busca sorprender con grandes cambios, pero cumple con lo que pretende.
DMZ, por su parte, es el modo que más posibilidades me parece tener a futuro. Su sistema de extracción, la pérdida del equipamiento y la libertad para decidir qué objetivos perseguir hacen que las partidas tengan una motivación diferente. Aquí no siempre gana quien consigue más eliminaciones, sino quien sabe administrar sus recursos y encontrar el momento adecuado para escapar.
Eso sí, creo que su futuro dependerá mucho del soporte que Activision decida darle y de cómo consiga mantener el interés de los jugadores con el paso del tiempo. Por ahora, me ha dejado con ganas de seguir jugando, aunque todavía no tengo claro si será un modo al que dedicaré tantas horas como a otras propuestas de extracción.
Apartado audiovisual
Visualmente, Call of Duty: Modern Warfare 4 luce realmente bien durante la mayor parte de la experiencia. La campaña cuenta con escenarios variados y secuencias que acompañan muy bien los diferentes momentos de la historia. En general, es un apartado que disfruté bastante mientras avanzaba por sus distintas misiones.
Sin embargo, durante mi partida encontré algunos detalles técnicos que merece la pena mencionar. Lo estuve jugando en Xbox Series S y, en determinadas cinemáticas, noté que los rostros tardaban un poco en cargar sus texturas. También observé que el cabello de algunos personajes se veía bastante pixelado.
No fueron problemas que arruinaran mi experiencia ni que estuvieran presentes constantemente, pero sí son detalles que llaman la atención, especialmente durante las escenas cinematográficas, donde el juego busca destacar visualmente.
En el resto de la campaña, la presentación me pareció bastante buena y no encontré otros inconvenientes técnicos especialmente destacables.
Problemas
Si tuviera que señalar los principales aspectos mejorables de esta entrega, comenzaría por algunos cambios de ritmo en la campaña. La incorporación de zonas semiabiertas me parece positiva, pero hay momentos en los que la exploración interrumpe demasiado la intensidad que veníamos experimentando. No es algo que me haya molestado especialmente, aunque considero que se podría haber equilibrado un poco mejor.
En el apartado técnico, los problemas de carga de texturas en los rostros y el aspecto pixelado del cabello durante algunas cinemáticas fueron los detalles más visibles que encontré en Xbox Series S.
Por otro lado, en el multijugador tuve un inconveniente puntual: después de ganar una partida, el juego se quedó congelado y tuve que salir y volver a entrar para recuperar la normalidad. Afortunadamente, fue algo aislado, ya que durante el resto de las partidas no experimenté problemas de rendimiento, lag ni cierres inesperados.
Conclusión
Call of Duty: Modern Warfare 4 me ha dejado con muy buenas sensaciones, especialmente gracias a su campaña. Después de las experiencias que tuve con las dos últimas entregas de Black Ops, agradezco encontrar una historia que consiguió engancharme y que me recordó por qué siempre he disfrutado tanto de este apartado dentro de la franquicia.
No será la campaña más larga de la saga, pero sus aproximadamente 10 horas me parecieron bastante bien aprovechadas. Tiene acción, buenos momentos narrativos, cambios de escenario y una estructura que introduce algunas variaciones interesantes sin perder la esencia de Call of Duty. Me habría gustado encontrar una historia algo más extensa, pero terminé bastante satisfecho con lo que ofrece.
El multijugador, por su parte, cumple con lo esperado. No me sorprendió demasiado, pero disfruté las partidas, encontré mapas interesantes y, salvo un congelamiento puntual, tuve una experiencia muy buena a nivel de rendimiento. Como siempre, es un modo que gana muchísimo cuando tienes amigos con quienes compartir las partidas.
Y luego está DMZ, que posiblemente sea el apartado que más curiosidad me genera de cara al futuro. Me gustó lo que propone, disfruté sus mecánicas de extracción y creo que puede convertirse en una alternativa bastante entretenida, especialmente si juegas acompañado. Sin embargo, me gustaría ver qué tiene preparado Activision para mantenerlo vivo y conseguir que siga siendo interesante con el paso del tiempo.
En definitiva, este año me quedo especialmente con su campaña. Como alguien que siempre ha disfrutado más de las historias individuales que del competitivo, encontrar una entrega que me mantuviera interesado durante tantas horas ha sido una grata sorpresa. Modern Warfare 4 no necesita reinventar toda la fórmula para convencerme: ofrece una campaña que disfruté de principio a fin, un multijugador sólido y un DMZ que todavía tiene mucho camino por recorrer.
Nota: 9
Este análisis se realizó en Xbox Series S con un código suministrado por Theogames.
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