Physint
La cifra de 400 millones de dólares que circulaba como coste del acuerdo entre Xbox y Kojima Productions para Physint, el proyecto de espionaje táctico del estudio, empieza a ponerse en duda. El dato lo había puesto sobre la mesa Chris Dring, de The Game Business, pero varias fuentes del sector apuntan ahora a un desembolso bastante inferior.
Qué dice Jason Schreier sobre el acuerdo entre Xbox y Kojima Productions
Jason Schreier, periodista de Bloomberg, se pronunció al respecto en ResetEra. Como suele hacer, evitó dar una cifra concreta sin poder contrastarla con documentación o con varias fuentes de primera mano. Aun así, fue claro sobre lo que le habían trasladado desde dentro de la compañía:
«Alguien en Xbox con conocimiento directo del acuerdo me dijo que firmaron con Physint por una cantidad significativamente menor».
Jez Corden, de Windows Central, coincidió en la misma línea. Según sus fuentes, los 400 millones de dólares que se han manejado no corresponderían al acuerdo con Xbox, sino a otra fase del proyecto:
«Fuentes de primera mano con conocimiento directo de los contratos afirman que la cifra para Physint es mucho menor de la que se está informando aquí. Me han sugerido que la cifra de 400 millones de dólares es potencialmente lo que Sony y PlayStation podrían haber tenido que pagar hasta que cancelaron el acuerdo».
La salida de PlayStation del proyecto Physint
La retirada de PlayStation de Physint fue uno de los movimientos más comentados en los últimos meses, coincidiendo además con los despidos y la reorganización interna de Xbox. Según Schreier, la decisión de Sony respondió a varios factores combinados: un presupuesto elevado, plazos de desarrollo incumplidos y la certeza de que el juego todavía tardaría años en llegar al mercado. Kojima, por su parte, alimentó posteriormente cierto escepticismo sobre esa versión de los hechos.
Beneficios adicionales para OD, el otro juego de Kojima Productions
El nuevo acuerdo entre Xbox y Kojima Productions no se limitaría a Physint. Según lo reportado, también incluye licencias de cine y televisión para el propio Physint, además de lo que se ha descrito como «condiciones mejoradas» para OD, el título de terror que el estudio desarrolla en paralelo. Por ahora no se han detallado en qué consisten exactamente esas condiciones, aunque el gesto encaja con la relación cada vez más estrecha entre ambas compañías.
Futuro incierto para Physint y OD
Ni Physint ni OD cuentan todavía con fecha de lanzamiento. De hecho, el propio Kojima ha reconocido dudas sobre si Physint acabará lanzándose en PlayStation o si el estudio optará por seguir utilizando el motor Decima, cedido por Guerrilla Games. Pese a esta incertidumbre, desde Kojima Productions insisten en que la relación con su editora se mantiene sólida.
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