
El pasado 5 de noviembre, The Bar Souls celebró su primer aniversario desde su salida. Lo que empezó como el proyecto personal del argentino Nicolás Ghigo —a quien le llevó cinco años de desarrollo en solitario desde Villa Pehuenia, Neuquén— hoy es un soulslike que conquistó a jugadores de distintos lugares y logró armar una linda comunidad. Un camino lleno de desafíos que deja en claro que se puede crear un videojuego de gran nivel lejos de las grandes ciudades.
En este primer año de vida, el juego también tuvo su lugar en eventos clave de la industria como EVA 2026, donde Nicolás pudo cruzarse cara a cara con colegas y fanáticos para compartir experiencias.
En Game Over Pnx volvimos a charlar con él para hacer un balance de estos doce meses, conocer qué aprendizajes le dejó el lanzamiento y ver cómo sigue el futuro del proyecto. Además, nos dejó un gran adelanto: la próxima expansión ya está lista y vendrá acompañada de una noticia muy importante, que promete convertirse en uno de los mayores hitos del juego hasta hoy.
Entrevista con Nicolás Ghigo creador de The Bar Souls
El pasado 5 de noviembre, The Bar Souls cumplió su primer año desde su lanzamiento. Mirando hacia atrás, ¿qué balance haces de estos primeros doce meses? ¿Se cumplieron las expectativas que tenías cuando decidiste lanzar el juego?
Nicolás: La verdad es que el balance es muy positivo. Después de cuatro años de desarrollo, llegar al lanzamiento fue un objetivo enorme, pero creo que recién cuando el juego estuvo disponible en Steam comenzó una etapa completamente nueva para mí.
Siempre tuve expectativas, aunque también era consciente de lo difícil que es abrirse camino en una industria tan competitiva, especialmente siendo un desarrollador independiente que trabaja en solitario desde un lugar tan lejano como en el que vivo.
Quizás lo más importante es que The Bar Souls logró llegar a jugadores de distintos lugares del mundo, generar interés y construir una pequeña comunidad alrededor de su propuesta. Eso ya representa muchísimo para un proyecto de estas características.
Una cosa es desarrollar un videojuego y otra muy distinta es verlo finalmente en manos de los jugadores. ¿Cómo ha sido la respuesta de la comunidad durante este primer año? ¿Hubo comentarios, experiencias o reacciones de los jugadores que te sorprendieran especialmente?
Nicolás: Es una de las experiencias más lindas de todo este proceso. Durante años desarrollé el juego prácticamente en soledad, tomando decisiones y construyendo cada detalle sin saber realmente cómo iba a reaccionar alguien que no estuviera involucrado en el proyecto.
Me gusta especialmente cuando alguien descubre alguna mecánica o resuelve un acertijo sin necesidad de explicaciones. Siempre intenté que The Bar Souls transmitiera muchas cosas a través de lo visual, sin depender demasiado de una narrativa tradicional.
También me resulta muy interesante ver cómo cada jugador interpreta el universo del juego y encuentra sus propias teorías. Creo que esa interacción es algo que termina enriqueciendo la experiencia y que, como desarrollador, no siempre puedes anticipar.
Durante el desarrollo seguramente tenías una idea bastante clara de cómo querías que fuera The Bar Souls, pero el lanzamiento permite descubrir aspectos que quizás no habías contemplado. ¿Qué fue lo más importante que aprendiste como desarrollador durante este primer año y qué decisiones tomarías de otra manera si comenzaras el proyecto hoy?
Nicolás: Creo que una de las mayores enseñanzas fue entender que lanzar un videojuego no significa terminar de desarrollarlo. En realidad, comienza otra etapa en la que tienes que aprender a observar, escuchar y entender cómo las personas interactúan con aquello que construiste.
También aprendí muchísimo sobre la importancia de la comunicación con los jugadores. A veces estás tan acostumbrado a tus propias mecánicas que das por sentadas ciertas cosas que para alguien que juega por primera vez pueden no resultar tan evidentes.
Si comenzara el proyecto hoy, de seguro lo haría con muchísima más experiencia, aunque me agobia la idea de rehacer TODO lo que hice durante casi cinco años.



EVA 2026 fue una oportunidad para presentar el juego, encontrarte con otros desarrolladores y conectar con el público de la industria argentina. ¿Qué significó para vos participar en este evento y qué experiencia te llevaste de esta edición?
Nicolás Ghigo: Participar en EVA 2026 fue algo muy especial, tanto a nivel profesional como personal.
Para mí significó llevar un proyecto que nació y se desarrolló en Villa Pehuenia hasta uno de los eventos más importantes de la industria del videojuego en Sudamérica. Poder representar a mi provincia y mostrar lo que se puede hacer desde una localidad pequeña, lejos de los grandes centros tecnológicos y creativos, fue un orgullo enorme.
También fue una oportunidad para conocer a otros desarrolladores y personas, como ustedes, los miembros de Game Over Pnx, que apoyaron el juego desde el día uno. Creo que eso fue lo mejor de todo.
Muchas veces pasamos meses o años trabajando frente a una computadora, aislados de otra gente que conocemos en la virtualidad, y encontrarnos en persona es muy enriquecedor.
Me llevo una experiencia muy positiva y, sobre todo, la satisfacción de haber podido mostrar que desde la Patagonia también se pueden crear videojuegos profesionales y con proyección internacional.
Desde su lanzamiento hasta hoy, ¿sientes que The Bar Souls ha evolucionado de la manera que imaginabas? ¿Hay algún aspecto del juego que, después de escuchar a la comunidad, te gustaría mejorar, ampliar o desarrollar de otra manera?
Nicolás: Creo que evolucionó incluso más de lo que imaginaba en algunos aspectos. El lanzamiento me permitió entender mejor qué elementos funcionan, cuáles despiertan mayor interés y qué cosas todavía tienen margen de mejora.
Siempre tuve una visión bastante clara de la identidad del juego. Al mismo tiempo, escuchar a la comunidad me ayudó a prestar más atención a cuestiones como la claridad de ciertas mecánicas y el equilibrio de algunos desafíos. Son aspectos que considero fundamentales para que la experiencia sea cada vez mejor.
En nuestra anterior entrevista nos comentabas que estabas trabajando en una expansión con nuevos acertijos y jefes secretos para elevar el desafío. ¿Cómo ha avanzado ese proyecto desde entonces? ¿Puedes adelantarnos qué novedades podemos esperar y si hay alguna sorpresa que todavía no hayas compartido?
Nicolás: Esa expansión de la que hablamos la vez pasada ya está terminada. De hecho, se pudo probar en mi stand en EVA 2026 de forma súper exclusiva.
Aunque me gustaría contarles todo ahora mismo, me voy a reservar los detalles porque el anuncio de la actualización va a ir de la mano con otro anuncio que es muy bomba.
Lo que van a saber del juego en el próximo tráiler es, para mí personalmente, y para The Bar Souls también, uno de los logros más grandes de todos.
Mantener un videojuego después de su lanzamiento también implica mucho trabajo que los jugadores no siempre llegan a ver. ¿Cómo ha sido compaginar el desarrollo de nuevo contenido con el resto de las responsabilidades de trabajar de manera independiente? ¿Cuál ha sido el mayor desafío de esta etapa?
Nicolás: Lo bueno de trabajar solo también es que no tienes presión de nadie y yo, la verdad, disfruto mucho de mi momento creativo a la hora de trabajar en el juego. Si bien tengo otras responsabilidades en la vida, siempre encuentro un rato para hacer cosas de The Bar Souls.
Para cerrar, ahora que The Bar Souls ya lleva un año disponible y ha tenido la oportunidad de llegar a nuevos jugadores, ¿qué te gustaría que la gente recuerde de esta aventura? Y para quienes todavía no lo han probado, ¿qué les dirías para animarlos a darle una oportunidad?
Nicolás: Me gustaría que recuerden The Bar Souls como un videojuego diferente. Detrás de este proyecto hay cinco años de trabajo, muchísimas horas de dedicación y, sobre todo, una enorme pasión por crear videojuegos. Es un juego desarrollado por una sola persona, en una pequeña localidad de la Patagonia argentina, con todas las dificultades y satisfacciones que eso implica.
A quienes todavía no lo probaron, les diría que le den una oportunidad y se animen a descubrir su mundo. Creo que pueden encontrar una aventura interesante.
Y a quienes ya lo jugaron, simplemente quiero agradecerles por haber formado parte de este primer año. Cada reseña, cada comentario, cada partida y cada persona que decidió apoyar el proyecto significa muchísimo.
The Bar Souls comenzó como una idea y hoy es un videojuego que logró un montón de cosas desde una pequeña localidad de la provincia de Neuquén, y creo que eso es algo que siempre voy a recordar con muchísimo orgullo.
Una expansión terminada y un anuncio que promete sorprender
Uno de los puntos más interesantes de la conversación tiene que ver con el futuro de The Bar Souls. En nuestra anterior entrevista, su creador había adelantado que estaba trabajando en una expansión que incorporaría nuevos acertijos y jefes secretos para aumentar el desafío.
Sin embargo, todavía habrá que esperar para conocer todos sus detalles. Según explicó, el anuncio de la actualización llegará acompañado de otra noticia que considera uno de los mayores logros tanto para él como para el propio videojuego.
Por el momento, no quiso adelantar de qué se trata, pero confirmó que el próximo tráiler será el encargado de revelar esta sorpresa.
Un primer aniversario que encuentra a The Bar Souls con una comunidad construida alrededor de su propuesta, nuevo contenido preparado y un futuro que todavía tiene varias cartas por mostrar.
Desde Game Over Pnx seguiremos atentos a las próximas novedades de este proyecto independiente nacido en la Patagonia argentina.
Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre The Bar Souls en Game Over Pnx.
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:





