
Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda, ha explicado por qué Nintendo apuesta por mantener a sus empleados durante largos periodos en lugar de recurrir a despidos, una práctica que se ha vuelto habitual en numerosos estudios occidentales de videojuegos. Según el creativo, conservar el talento dentro de la compañía permite acumular conocimiento institucional, facilitar la incorporación de nuevos desarrolladores y mantener una continuidad que también se refleja en la identidad de sus franquicias.
En una entrevista con GameSpot, Aonuma habló sobre la importancia de la experiencia dentro de los equipos de desarrollo de Nintendo y cómo esta filosofía permite que los proyectos evolucionen sin perder las bases construidas durante años.
Nintendo apuesta por conservar la experiencia de sus desarrolladores
A diferencia de lo que ha sucedido en buena parte de la industria occidental, donde numerosos estudios han anunciado despidos en los últimos años, Nintendo mantiene una estructura que favorece la continuidad de sus equipos.
Aonuma explicó que contar con desarrolladores familiarizados con los métodos de trabajo de la compañía facilita considerablemente la evolución de cada proyecto. La experiencia acumulada permite avanzar con mayor naturalidad, tomar decisiones y plantear nuevas ideas sin tener que empezar desde cero en cada ocasión.
“Cada vez que se avanza al siguiente paso, es más fácil hablar sobre cómo proceder o si se va a hacer algo nuevo”, comentó el productor.
Esta experiencia también desempeña un papel importante cuando llegan nuevos trabajadores. Los empleados con más antigüedad pueden transmitir sus conocimientos, explicar los procedimientos internos y ayudar a que los recién incorporados comprendan por qué se trabaja de determinada manera.
“Cuando llega personal nuevo, por supuesto que quieres asegurarte de que todos se familiaricen con el proceso mediante un diálogo abierto, explicando cómo hacer las cosas, por qué se hacen de cierta manera y el lenguaje que se utiliza, pero eso también requiere tiempo. Así que necesitas un equilibrio. No quieres que tu nuevo personal haga las cosas mecánicamente o sin comprender las razones; tienes que invertir en ello”, explicó Aonuma.
La continuidad del equipo también ayuda a mantener la identidad de Zelda
El productor también relacionó esta filosofía de trabajo con la evolución de The Legend of Zelda. Aunque los equipos han experimentado cambios a lo largo de los años, Nintendo ha procurado mantener una base de desarrolladores que permanece entre un proyecto y otro.
Para Aonuma, esta continuidad permite conservar los conocimientos y la identidad de la franquicia, al mismo tiempo que se incorporan nuevos talentos capaces de aportar ideas diferentes.
“Así pues, se observa que el equipo de Zelda cambia con el tiempo, pero existe una continuidad en el personal principal, al menos de un proyecto a otro, lo que nos proporciona una base sólida sobre la que construir e incorporar nuevo personal”, señaló.
El creativo también destacó que esta manera de trabajar no es algo reciente dentro de Nintendo, sino una filosofía que se remonta a los primeros proyectos en los que participó Shigeru Miyamoto, creador de Mario.
Según Aonuma, mantener esa base de experiencia contribuye a que los juegos de la saga conserven una sensación de continuidad, incluso cuando cada entrega introduce cambios importantes en sus planteamientos.
Aonuma también habló sobre los cambios en el Templo del Agua
En los últimos tiempos, Eiji Aonuma ha participado en diferentes entrevistas relacionadas con el lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, donde también ha recordado algunas de las decisiones de diseño del juego original.
Uno de los temas que abordó fue el conocido Templo del Agua, una de las mazmorras más recordadas de Ocarina of Time por su dificultad y por los ajustes necesarios para avanzar en ella.
Aonuma reconoció que tenía una cuenta pendiente con esta sección del juego, diseñada originalmente hace 28 años, y que pidió al equipo responsable del remake realizar algunos cambios.
“Tenía una tarea pendiente: quería hacer algo con el Templo del Agua que creé hace 28 años. Como se hizo famoso por su dificultad en el juego original, le pedí al equipo que hiciera algunos ajustes en esta versión. Cuando diseñé el Templo del Agua hace tantos años, quería crear una experiencia donde simplemente estar bajo el agua fuera divertido”, explicó.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ya está disponible para Nintendo Switch 2.
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