
El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha asegurado que la compañía no tiene planes de aplicar nuevos aumentos de precio a Nintendo Switch 2. Sus declaraciones llegan después de que la empresa presentara unos resultados financieros por debajo de lo esperado, con una caída tanto en sus beneficios operativos como en sus ventas durante el último trimestre fiscal.
Según informa Reuters, una parte importante del descenso estaría relacionada con el incremento de precio de Nintendo Switch 2 aplicado a principios de este año. Pese a este escenario, la compañía mantiene sus previsiones de crecimiento para el resto del ejercicio fiscal.
Nintendo registra una caída del 16 % en sus beneficios
Los resultados correspondientes al trimestre finalizado el 30 de septiembre muestran que los beneficios operativos de Nintendo disminuyeron aproximadamente un 16 %, hasta situarse en 73.900 millones de yenes, unos 468 millones de dólares.
Las ventas también experimentaron un retroceso cercano al 15 %, una caída superior a la que la propia compañía había previsto inicialmente.
A pesar de estas cifras, Nintendo mantiene su previsión de crecimiento de beneficios del 3 % para el conjunto del ejercicio fiscal. Por ahora, Furukawa no contempla nuevos aumentos de precio para Switch 2, aunque la evolución comercial de la consola seguirá siendo un factor importante para la compañía.
Por su parte, Kazunori Ito, director de renta variable e investigación de Morningstar, considera que este retroceso era previsible, aunque se ha producido antes de lo esperado. Además, señaló que «el interés de los inversores por la plataforma Switch 2 se ha reducido» durante el segundo año de vida de la consola.
Nintendo Switch 2 supera los 26 millones de consolas vendidas
En cuanto al rendimiento comercial del hardware, Nintendo Switch 2 consiguió vender 2,67 millones de unidades durante el trimestre, elevando su cifra acumulada hasta los 26,35 millones de consolas.
La primera Nintendo Switch continúa manteniendo una posición destacada, con 157,2 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento.
El apartado del software también refleja el avance de la nueva plataforma. Durante el mismo periodo, se vendieron 15,04 millones de juegos para Nintendo Switch 2, mientras que la Nintendo Switch original registró 610.000 unidades de software.
Estas cifras muestran que buena parte de la actividad comercial de los usuarios de Nintendo se está trasladando progresivamente a su consola más reciente.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake introduce cambios en sus controles
Entre las novedades recientes de Nintendo también destaca el lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, que llegó esta misma semana con una renovación visual y diferentes ajustes en su jugabilidad.
Uno de los cambios más llamativos es la incorporación de un botón dedicado para saltar, una modificación que busca adaptar los controles del clásico a las expectativas de quienes conocieron la franquicia con entregas más recientes, como Breath of the Wild.
En una entrevista, el director del programa, Hiroki Taguchi, el director HokWai Ng y el productor de la serie, Eiji Aonuma, explicaron algunas de las decisiones tomadas durante el desarrollo del remake.
Ng recordó que el juego original no contaba con un botón específico para saltar. En su lugar, Link realizaba saltos automáticamente cuando el jugador movía la palanca de control hacia delante en determinadas zonas.
«Estaba diseñado para que Link saltara automáticamente cuando los jugadores movieran la palanca de control hacia adelante en lugares específicos, de modo que los lugares donde se podía saltar y donde no estaban claramente definidos», explicó.
Sin embargo, el equipo consideró que este sistema podía resultar extraño para quienes estaban acostumbrados a los controles de los Zelda más modernos.
«Así que, para el salto de Link, tomamos los controles de los títulos más recientes de la serie e hicimos posible saltar a cualquier lugar con solo presionar un botón», añadió Ng.
Eiji Aonuma explica las decisiones artísticas de Zelda
Otro de los aspectos comentados durante la entrevista fue la dirección artística del remake. Eiji Aonuma explicó que los cambios visuales entre las diferentes entregas de The Legend of Zelda responden a las necesidades de cada proyecto y no simplemente a una intención de modificar su apariencia.
«Creo que algo interesante de Zelda es que suele haber un cambio gráfico muy marcado en el estilo artístico de un título a otro. Pero para nosotros, se trata de encontrar la mejor opción, lo que funciona bien con el juego y con lo que intentamos lograr. No se trata de cambiar por cambiar, por supuesto», comentó el productor.
Mientras Nintendo mantiene su confianza en las previsiones financieras y descarta, por el momento, nuevos aumentos de precio para Switch 2, sus últimos resultados reflejan algunos desafíos comerciales para la consola. Habrá que ver cómo evoluciona su rendimiento durante los próximos trimestres.
Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre Nintendo Switch 2 en Game Over Pnx.
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:





