
PlayStation ha presentado QSSR (Quick Spectral Super Resolution), una nueva tecnología de escalado de imagen mediante inteligencia artificial diseñada específicamente para PlayStation 5. El sistema busca mejorar la calidad visual de los juegos mediante una reconstrucción de imagen más estable y detallada.
La tecnología llega a la consola coincidiendo con nuevas actualizaciones para Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei, dos de los primeros juegos en incorporar QSSR como una opción gráfica adicional en PS5.
Hasta ahora, la tecnología de escalado mediante IA de PlayStation estaba asociada principalmente a PSSR, la solución utilizada por PS5 Pro. QSSR lleva un enfoque similar a la PS5 estándar, aunque está desarrollado teniendo en cuenta las características de hardware de la consola.
QSSR nace de la colaboración entre PlayStation y AMD
El desarrollo de QSSR forma parte de Project Amethyst, la colaboración entre PlayStation y AMD centrada en el desarrollo de tecnologías relacionadas con los gráficos mediante inteligencia artificial.
Según la información publicada, QSSR consigue mejorar el escalado mediante dos elementos principales: una arquitectura de red neuronal optimizada y una implementación ajustada manualmente para aprovechar al máximo el rendimiento disponible en PS5.
El objetivo es aumentar la calidad de la imagen manteniendo una experiencia de juego estable, especialmente en situaciones donde el escalado tradicional puede generar pérdida de detalle o inestabilidad temporal.
Marvel’s Wolverine mejora el detalle de la imagen
Marvel’s Wolverine es uno de los primeros títulos en aprovechar QSSR en PS5. Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac Games, explica que la tecnología permite conseguir una mayor claridad y estabilidad a nivel de píxel, mejorando la fidelidad visual del juego en diferentes situaciones.
En el material mostrado por PlayStation, el modo Fidelidad con QSSR activado presenta un mayor nivel de detalle frente al mismo modo sin escalado mediante IA. Las diferencias resultan especialmente visibles en elementos situados a distancia, como edificios, una torre y varias casas.
De esta forma, QSSR permite conservar una imagen más definida en escenas con una gran cantidad de elementos en pantalla, sin depender únicamente de una resolución de renderizado más elevada.
Ghost of Yotei apuesta por QSSR en su modo con Ray Tracing
Ghost of Yotei también recibe QSSR mediante una actualización para PS5. Jasmin Party, ingeniera principal de renderizado de Sucker Punch Productions, señala que la tecnología mejora el nivel de detalle tanto de los personajes como de los escenarios.
En este caso, el material mostrado utiliza el modo Ray Tracing con QSSR activado. La diferencia puede apreciarse en elementos como la vegetación, la ropa de Atsu, su shamisen y la silla de montar.
Party también destaca la estabilidad temporal que consigue esta tecnología, describiéndola como un nivel de estabilidad que no había sido posible anteriormente en PS5.
QSSR amplía el uso del escalado mediante IA en PS5
Con la llegada de QSSR, PlayStation amplía el uso de las técnicas de reconstrucción de imagen mediante inteligencia artificial más allá de PS5 Pro.
Marvel’s Wolverine y Ghost of Yotei sirven como primeros ejemplos de cómo esta tecnología puede utilizarse en la PS5 original para incrementar el detalle y la estabilidad de la imagen. Queda por ver cómo se aplicará QSSR en futuros juegos y qué diferencias existirán entre esta solución y PSSR, la tecnología utilizada en PS5 Pro.
Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre PS5 y QSSR en Game Over Pnx.
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:





