
Xbox ha comenzado a probar con los miembros de Xbox Insider un nuevo sistema de pago para Xbox Cloud Gaming que permitirá jugar en la nube sin necesidad de estar suscrito a Game Pass. La compañía ofrecerá paquetes de horas de juego con precios desde 3,99 dólares, una alternativa para quienes quieran acceder a los títulos que poseen sin pagar una suscripción mensual.
La nueva función llegará a todos los usuarios en noviembre, según la información proporcionada, aunque los precios anunciados son provisionales y podrían cambiar más adelante.
Estos son los precios de Xbox Cloud Gaming por horas
Los miembros de Xbox Insider ya pueden probar la compra de tiempo de juego en la nube mediante tres paquetes diferentes. Los precios de lanzamiento anunciados por Microsoft son los siguientes:
- 10 horas de juego: 3,99 dólares.
- 25 horas de juego: 7,99 dólares.
- 50 horas de juego: 11,99 dólares.
Por el momento, estas tarifas se consideran precios de lanzamiento, por lo que no está garantizado que se mantengan cuando el sistema se extienda al resto de los usuarios.
Xbox también ha invitado a los participantes del programa Insider a compartir sus opiniones sobre esta novedad a través de Player Voice, la iniciativa de la compañía para recoger comentarios de la comunidad.
Jugar en la nube sin Game Pass requerirá comprar los juegos
Este cambio amplía las opciones de acceso a Xbox Cloud Gaming, ya que permitirá utilizar el servicio sin mantener una suscripción activa a Game Pass. Sin embargo, hay una condición importante: los jugadores tendrán que comprar y poseer los títulos que quieran disfrutar mediante streaming.
De esta manera, el nuevo modelo está pensado para quienes prefieren pagar por el tiempo que utilizan el juego en la nube en lugar de contratar una suscripción mensual. Eso sí, el catálogo disponible inicialmente será limitado, aunque Xbox ha indicado que crecerá a lo largo del año.
La compañía también ha confirmado que Xbox Cloud Gaming permite a los propietarios de Xbox One jugar a determinados títulos publicados para Xbox Series X/S, una opción interesante para quienes todavía no han dado el salto a la actual generación de consolas.
Xbox también prueba un modelo de juego en la nube con anuncios
La compra de horas llega unos meses después de que Xbox comenzara a probar un modelo con publicidad para su servicio de juego en la nube. Esta alternativa permite acceder mediante streaming a los juegos que el usuario posee después de ver un anuncio antes de comenzar la partida.
Entre los títulos mencionados en la información se encuentran lanzamientos de 2026 como Forza Horizon 6 y 007 First Light. No obstante, para jugar a estos títulos será necesario adquirirlos previamente si se utiliza el servicio sin una suscripción que los incluya.
En julio, Microsoft explicó su postura sobre la incorporación de publicidad a los videojuegos y las posibilidades que puede ofrecer para ampliar el acceso a este tipo de servicios.
“La publicidad ha estado presente en los videojuegos durante décadas, desde anuncios dentro del juego hasta modelos free-to-play”, declaró la compañía. “Pero no siempre se ha diseñado pensando en el jugador. Cuando se hace bien, la publicidad puede ayudar a reducir el coste de acceso”.
Microsoft también señaló que este modelo puede facilitar que más jugadores accedan a los juegos mediante streaming sin tener que pagar inicialmente por una suscripción. Además, Xbox ha aclarado que no tiene planes de introducir anuncios durante las sesiones de juego.
Game Pass tendrá límites mensuales de horas en la nube
La nueva modalidad de pago llega acompañada de otro cambio importante: Xbox limitará el tiempo mensual de juego en la nube para los suscriptores de Game Pass a partir de noviembre.
Los límites anunciados para cada modalidad son los siguientes:
- Game Pass Ultimate: 15 horas mensuales.
- Game Pass Premium: 10 horas mensuales.
- Game Pass Essential: 5 horas mensuales.
Una vez agotado el tiempo incluido, los usuarios tendrán que comprar horas adicionales si quieren seguir jugando en la nube bajo las condiciones de este nuevo sistema.
Microsoft ha justificado la medida por el incremento de los costes asociados al uso del servicio, especialmente a medida que aumenta el número de jugadores y el tiempo que pasan jugando.
“El coste de ofrecer juegos en la nube aumenta a medida que más personas los utilizan y juegan durante más tiempo”, explicó la compañía al anunciar los límites. Según Microsoft, establecer topes mensuales permitirá mantener el servicio e invertir en su fiabilidad y rendimiento, aunque también reconoció que el cambio puede suponer un gasto mayor para algunos jugadores.
Con la compra de horas, la publicidad y los nuevos límites de Game Pass, Xbox está introduciendo distintas formas de acceder a su plataforma de juego en la nube. Queda por ver cómo responderá la comunidad a estos cambios y si los precios de lanzamiento se mantendrán cuando la nueva opción llegue a todos los usuarios en noviembre.
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