
Desde que se presentó en el Opening Night Live de Gamescom el mes pasado, Nodusfall ha generado comparaciones constantes con los títulos Soulslike de FromSoftware por el diseño de su mundo y sus criaturas. Ahora, Hoyoverse ha salido al paso de esas comparaciones a través de una publicación en redes sociales, donde aclara que la dificultad no será una barrera de entrada para quienes se acerquen por primera vez a este tipo de juegos de acción.
Un Soulslike pensado para todo tipo de jugadores
El estudio, conocido por Genshin Impact y Honkai: Star Rail, ha explicado que Nodusfall busca un equilibrio entre accesibilidad y profundidad. Según señalan, “el juego está diseñado para ser accesible incluso para jugadores que son nuevos en este tipo de juegos de acción, a la vez que mantiene un alto nivel de complejidad en cuanto a controles, coordinación y construcción, lo que ofrece a los jugadores que disfrutan de un buen desafío muchas posibilidades para profundizar en él”.
Pese a esta apuesta por la accesibilidad, Hoyoverse mantiene que los jefes del juego ofrecerán un nivel de reto considerable, especialmente en las partidas cooperativas, donde los equipos deberán coordinar bien sus tácticas para superarlos.
Más allá de los combates contra jefes
Aunque el tráiler de presentación puso el foco en las batallas épicas contra grandes criaturas, Hoyoverse ha aclarado que la experiencia no se limitará a ese tipo de enfrentamientos. Nodusfall también incluirá una historia que entrelaza distintas mitologías del mundo, así como espacios para socializar con otros jugadores al margen del combate.
El estudio lo describe así: “Toca un dúo con un amigo, relájate en las aguas termales. Siempre hay un ritmo y un lugar perfecto para ti, incluso más allá del combate”.
Sobre el tratamiento de la mitología, Hoyoverse insiste en que su intención no es simplemente “hacer colisionar mundos diferentes”. El planteamiento, explican, parte de investigar cómo interactuarían distintas civilizaciones cuando sus creencias entran en conflicto: “Lo que los jugadores encuentran, entonces, no es simplemente una colección de historias mitológicas de diferentes culturas, sino una narrativa compartida que trasciende civilizaciones, una que se pregunta por qué existe el mundo y cómo debería la humanidad afrontar su destino”.
Sin gacha, pero con la monetización todavía en el aire
Uno de los puntos que Hoyoverse ha querido remarcar es que Nodusfall no utilizará un sistema gacha para desbloquear personajes, algo habitual en sus otros títulos. En su lugar, los jugadores obtendrán nuevos personajes simplemente avanzando en el juego.
Eso no descarta otras formas de monetización, ya que se trata de un título gratuito. Por ahora, el estudio no ha dado detalles concretos al respecto y se limita a señalar que “el equipo aún está planificando cuidadosamente los detalles”.
También pensado para jugar en solitario
Pese a que el material promocional ha puesto el acento en el modo cooperativo, Hoyoverse ha confirmado que la mayor parte de Nodusfall podrá disfrutarse en solitario, sin necesidad de recurrir al multijugador. Aun así, el estudio mantiene el cooperativo como una prioridad, con mecánicas como “Drenaje Divino”, un sistema personalizable que introduce una variedad de efectos de juego.
Lanzamiento confirmado solo para PC por ahora
En cuanto a plataformas, Hoyoverse ha confirmado que su objetivo inicial es lanzar Nodusfall en PC. El estudio no ha dado más detalles sobre una posible llegada a otras plataformas, que según indican se confirmarán más adelante.
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