
La cancelación del nuevo proyecto de Mass Effect ha dejado a varios de sus guionistas con ganas de contar lo que estaban preparando para el futuro de la saga. Derek Künsken y Catherynne M. Valente, dos de los escritores que trabajaban en esta nueva entrega, han compartido sus impresiones sobre el proyecto y han destacado el potencial de la historia que estaban desarrollando junto al equipo de BioWare.
Künsken también ha adelantado que espera poder ofrecer más detalles sobre su trabajo en las próximas semanas, aunque todavía necesita aclarar qué información puede compartir públicamente.
Los guionistas destacan el potencial del nuevo Mass Effect
Derek Künsken, escritor especializado en ciencia ficción, confirmó que estaba trabajando en un proyecto relacionado con Mass Effect y aprovechó sus redes sociales para elogiar a los profesionales con los que colaboró durante su etapa en BioWare.
“Lo que estábamos preparando era realmente genial”, comentó el escritor, que también destacó la experiencia de trabajar junto a Parrish Ley y Mary DeMarie, dos profesionales vinculados al desarrollo narrativo del proyecto.
Künsken describió a sus compañeros como personas competentes, con una visión ambiciosa e imaginativa sobre el futuro de BioWare. Además, señaló que aquella colaboración será uno de los momentos más destacados de su carrera como escritor.
El autor también dedicó unas palabras a Catherynne M. Valente, con quien trabajó en la construcción de la historia, los personajes y la mitología de este nuevo capítulo del universo de Mass Effect. Según explicó, colaborar con ella fue la experiencia creativa más estimulante y productiva que ha tenido hasta ahora.
Catherynne M. Valente asegura que habían encontrado la forma de continuar la saga
Por su parte, Catherynne M. Valente también se pronunció sobre la cancelación y dejó entrever que el equipo tenía grandes planes para la continuación de la franquicia.
La escritora afirmó que habían descubierto “cómo crear una secuela del mejor juego de todos los tiempos” y añadió: “Estábamos trabajando en un juego fantástico. Solo digo”.
Sus declaraciones reflejan la confianza que el equipo tenía en la dirección narrativa del proyecto. Sin embargo, por el momento no se han compartido detalles concretos sobre la trama, los personajes o las novedades que habría introducido esta entrega.
Künsken, además, expresó su deseo de que los profesionales afectados encuentren nuevas oportunidades laborales. Según explicó, había alrededor de cincuenta personas a las que quería reconocer por su trabajo y que merecían recibir apoyo tras lo sucedido.
El escritor señaló que espera poder hablar con mayor libertad en unas semanas, una vez que tenga claro qué información puede revelar sobre el desarrollo.
La cancelación se enmarca en los recortes de EA
La desaparición del proyecto de Mass Effect se produce en un contexto de importantes cambios dentro de Electronic Arts y sus estudios. Según la información proporcionada, BioWare anunció el cierre de sus operaciones a principios de esa semana y confirmó que también pondría fin al desarrollo inicial del proyecto relacionado con la franquicia.
Diversos informes apuntaron a que esta decisión formaba parte de una ronda de despidos que habría afectado a unos 400 empleados de EA.
En una comunicación interna dirigida al personal, el director de operaciones, David Tinson, y el director de estudios, Cam Weber, explicaron que la compañía estaba revisando sus inversiones y los proyectos en marcha.
“En todo nuestro portafolio, estamos tomando decisiones deliberadas para alinear el talento y la inversión donde vemos las mayores oportunidades para los jugadores y el crecimiento a largo plazo”, señalaron.
La cancelación de proyectos y los recortes responden, según esta comunicación, a una estrategia centrada en priorizar aquellas iniciativas que la empresa considera con mayor potencial de crecimiento.
EA afronta una nueva etapa tras su adquisición
Estos movimientos también coinciden con la adquisición de Electronic Arts por parte de un consorcio de inversores formado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita (PIF), Affinity Partners y Silver Lake.
La operación, valorada en 55.000 millones de dólares, contempla la privatización de la compañía y una compra apalancada que implica asumir una cantidad considerable de deuda.
En este escenario, se espera que EA concentre sus recursos en algunas de sus franquicias más rentables, entre las que destacan Battlefield, Apex Legends y sus diferentes sagas deportivas anuales.
Por ahora, los comentarios de Künsken y Valente permiten conocer algo más sobre las ambiciones narrativas del proyecto cancelado de Mass Effect, aunque todavía no hay información suficiente para reconstruir cómo habría sido el juego. La posibilidad de que los escritores compartan nuevos detalles en las próximas semanas podría arrojar algo más de luz sobre una entrega que, según sus propias palabras, tenía un potencial considerable.
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