
La noche del sábado 10 de octubre estuvimos en una nueva edición de La Noche del Pixel, un evento que nos permitió descubrir proyectos independientes, disfrutar de música en vivo y, sobre todo, conocer a varios desarrolladores argentinos que siguen trabajando para sacar adelante sus videojuegos. Entre ellos estaba Phantom Gear, un título de acción y plataformas que pudimos probar nada menos que en una SEGA.
Sí, has leído bien. En pleno 2026, pudimos jugar a un nuevo videojuego argentino en una consola de SEGA. Pero eso no fue lo único que nos llamó la atención: Phantom Gear llegará a Steam el próximo 12 de noviembre de 2026 y, por si fuera poco, también tendrá una edición física para SEGA Genesis. Una propuesta bastante particular en una época en la que los lanzamientos digitales dominan buena parte de la industria.
Su fecha de estreno también resulta interesante, ya que llegará en un periodo en el que tendrá que hacerse un hueco entre grandes lanzamientos. Sin embargo, desde Bits Rule Games parecen tener claro que hay espacio para este tipo de proyectos. El juego todavía no tiene un precio anunciado, pero ya cuenta con una demo gratuita en Steam para que puedas probarlo y hacerte una idea de lo que ofrece.
Phantom Gear, un juego argentino que mira al pasado
Phantom Gear es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Bits Rule Games. Su propuesta combina la acción arcade clásica con elementos modernos, apostando por niveles dinámicos, obstáculos, escenarios llamativos y animaciones pixel art.
En esta aventura nos pondremos en la piel de Josephine, quien deberá enfrentarse a la siniestra Fuerza Ocular y detener a un culto que pretende utilizar un antiguo artefacto con fines destructivos.
La historia comienza con la expedición de la Dra. Valentine y el ingeniero Agnis a las ruinas de una civilización olvidada. Allí descubren un artefacto antiguo con una enorme fuente de energía, que ambos aprovechan para desarrollar nuevas tecnologías destinadas a mejorar la humanidad.
Sin embargo, una misteriosa fuerza del pasado vuelve a generar el caos. En medio de esta situación aparece la Fuerza Ocular, una facción que busca convertir el artefacto en un arma. Durante uno de sus ataques al laboratorio, sus miembros consiguen robar una pieza del objeto y Agnis pierde la vida, dejando a su hija Josephine sola.
Valentine decide entonces adoptar a la joven y continuar el trabajo de su amiga, desarrollando una armadura de combate para que Josephine pueda defenderse y enfrentarse a las amenazas que se avecinan.
Más allá de su ambientación y argumento, uno de los puntos que más llaman la atención es su apartado visual. El pixel art tiene un papel protagonista y encaja con esa apuesta por recuperar las sensaciones de los clásicos de acción y plataformas, algo que cobra todavía más sentido al poder jugarlo en hardware de SEGA.
Hablamos con Leo Cirius sobre el desarrollo de Phantom Gear
Durante La Noche del Pixel también tuvimos la oportunidad de hablar con Leo Cirius, uno de los responsables del apartado visual y del pixel art de Phantom Gear.
En nuestra charla pudimos conocer un poco más sobre el proyecto y algunos de los retos que ha tenido que afrontar el equipo durante su desarrollo, incluida la complicada etapa de la pandemia. Después de todo ese trabajo, el juego finalmente tiene marcada su llegada a Steam para el 12 de noviembre de 2026.
Otro detalle que nos parece especialmente interesante es la confirmación de una edición física para SEGA Genesis. No es algo que veamos todos los días en la industria actual y puede resultar especialmente atractivo para quienes disfrutan coleccionando videojuegos y conservando sus ediciones en formato físico.
Para quienes quieran seguir de cerca el proyecto, Phantom Gear ya tiene una demo disponible en Steam. También puedes añadirlo a tu lista de deseados, una forma de apoyar a Bits Rule Games mientras se acerca su lanzamiento.
DOBOTONE, un party game que se juega con los pulgares
Phantom Gear no fue el único videojuego que pudimos probar durante el evento. También estaba presente DOBOTONE, una propuesta que apuesta por algo tan sencillo como peculiar: jugar utilizando únicamente los pulgares.
DOBOTONE se define como una consola de videojuegos para fiestas. En lugar de utilizar mandos tradicionales con palancas y una gran cantidad de botones, sus jugadores cuentan con joysticks de solo dos botones. Además, la propia consola incorpora perillas que permiten modificar los juegos almacenados en su interior.
La idea detrás del proyecto es construir una máquina resistente, con la durabilidad de una recreativa, pero que pueda conectarse a un televisor, monitor o proyector y transportarse fácilmente a fiestas, reuniones en casa de amigos y otros eventos.
Es una propuesta pensada para compartir partidas con otras personas y recuperar esa esencia de los videojuegos como actividad social, donde lo importante es reunirse y pasarlo bien.
House of Horror: Outside Is Better y otros talentos argentinos
La Noche del Pixel también nos permitió conocer a desarrolladores que están trabajando en propuestas muy diferentes dentro de la escena independiente argentina.
Uno de ellos fue el responsable de House of Horror: Outside Is Better, un videojuego de terror psicológico y supervivencia en primera persona que incorpora mecánicas de disparos.
En esta aventura tendremos que explorar una instalación inquietante, resolver acertijos y administrar nuestros recursos mientras intentamos sobrevivir. Para ello contaremos con una linterna de dinamo, aunque habrá que tener cuidado: en un lugar así, cualquier sombra puede esconder una amenaza. También puedes añadirlo a tu lista de deseados de steam.
También tuvimos la oportunidad de conocer a Moon Mecca, una persona con una trayectoria multidisciplinar que abarca la música, el desarrollo de videojuegos, la interpretación, la corrección, la tutoría y la escritura, entre otras actividades. Su presencia fue otra muestra de la variedad de perfiles y talentos que se reúnen alrededor de este tipo de encuentros.
Música en vivo para completar la noche
Además de los videojuegos y las conversaciones con sus creadores, la música también tuvo su espacio durante el evento. La Noche del Pixel contó con las actuaciones de Toni Leys, Kasei Lazer y Koba, que acompañaron una jornada en la que se mezclaron el desarrollo independiente, la cultura del videojuego y la música en directo.
Puede que La Noche del Pixel no sea un evento de grandes dimensiones, pero precisamente ahí está parte de su encanto. Es una oportunidad para acercarse a proyectos que todavía están buscando su lugar, probar juegos que quizá no conocíamos y hablar directamente con las personas que están detrás de ellos.
En nuestro caso, poder jugar a Phantom Gear en una SEGA, descubrir la propuesta de DOBOTONE y conocer a nuevos desarrolladores argentinos fue una forma estupenda de pasar la noche. Hay mucho trabajo detrás de estos proyectos y encuentros como este permiten ponerles cara a quienes están intentando convertir sus ideas en videojuegos reales.
Ahora toca seguirles la pista, porque Phantom Gear ya tiene fecha para llegar a Steam y todavía quedan proyectos independientes argentinos por descubrir.
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