
La edición número 24 de la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) reunió durante tres días a desarrolladores, estudios y amantes de los videojuegos en el BA Ferial, antiguo Costa Salguero. Para Game Over Pnx fue una edición especialmente importante: después de seis años creando contenido, finalmente pudimos asistir por primera vez a uno de los encuentros más relevantes para el desarrollo de videojuegos en Argentina y Latinoamérica.
Y la experiencia superó nuestras expectativas. No solo por la cantidad y la calidad de los videojuegos independientes que pudimos descubrir y probar, sino también por la organización del evento, la diversidad de propuestas y, sobre todo, las personas que hay detrás de cada proyecto.
EVA 2026: tres días para descubrir el talento independiente
Recorrer la EVA 2026 fue encontrarnos con una enorme variedad de videojuegos, desde propuestas que todavía están en desarrollo hasta títulos que ya se encuentran disponibles y que habíamos tenido la oportunidad de conocer previamente a través de noticias, análisis o publicaciones.
Poder pasar de leer sobre un juego a probarlo y conversar cara a cara con quienes lo hicieron fue una de las experiencias más especiales del evento. Detrás de cada proyecto hay personas con ideas, objetivos y mucho trabajo invertido, y tener la oportunidad de conocerlas nos permitió acercarnos a una parte de la industria que no siempre se ve cuando hablamos de videojuegos.
Durante el recorrido descubrimos propuestas de Argentina, Chile, Uruguay y Venezuela, además de juegos de otros países de la región. También nos llamó especialmente la atención la presencia de desarrolladores de Panamá, que participó por primera vez en la EVA, según la información compartida durante el evento.
La diversidad de proyectos fue uno de los aspectos que más disfrutamos. Algunos videojuegos habían sido desarrollados por equipos pequeños, mientras que otros contaban con personas que colaboraban desde distintos países. Incluso conocimos el caso de un diseñador que vive en Venezuela y que logró formar parte de esta edición.
Son historias que muestran el esfuerzo que existe detrás del desarrollo independiente y las distintas maneras en las que sus creadores encuentran la forma de sacar adelante sus ideas.
Los desarrolladores fueron uno de los grandes protagonistas
Si hubo algo que nos llevamos de nuestra primera EVA fue el trato de los desarrolladores. Cada vez que nos acercábamos a un stand para preguntar por un videojuego, conocer sus características o conversar sobre su proceso de creación, nos encontrábamos con personas dispuestas a compartir su trabajo con entusiasmo.
A pesar de las muchas horas que pasaban atendiendo al público, respondiendo preguntas y explicando una y otra vez sus proyectos, la mayoría de las personas con las que hablamos mantenía la misma energía y las ganas de contar algo más sobre sus juegos.
Nos sorprendió especialmente la alegría con la que recibían nuestras preguntas. No se trataba solamente de explicar cómo se jugaba o qué proponía cada título, sino también de compartir detalles sobre su desarrollo, las personas involucradas y todo lo que había detrás de la experiencia que teníamos delante.
Para nosotros, como medio independiente, conocer de cerca a estos desarrolladores fue una de las partes más valiosas de la visita. Game Over Pnx lleva seis años creando contenido sobre videojuegos, pero esta fue nuestra primera oportunidad de vivir la EVA en persona y conversar directamente con tantas personas que forman parte de la industria.
Aunque no pudimos conocer todos los juegos con la profundidad que nos habría gustado, porque la cantidad de propuestas era enorme, nos fuimos con una sensación muy positiva sobre el presente y el futuro del desarrollo independiente en Argentina y Latinoamérica.



Una industria independiente que sigue creciendo en Latinoamérica
La EVA 2026 también nos permitió comprobar la variedad de voces y proyectos que están surgiendo en la región. Cada juego tenía algo particular que ofrecer y, detrás de muchos de ellos, encontramos equipos pequeños que están haciendo un esfuerzo enorme para llevar sus ideas a buen puerto.
Conocer proyectos creados por una o dos personas, descubrir colaboraciones entre desarrolladores de distintos países y escuchar de primera mano sus experiencias nos recordó que el desarrollo de videojuegos no depende únicamente de grandes estudios o presupuestos millonarios.
La creatividad, la dedicación y las ganas de crear también tienen un lugar importante en esta industria. Y encuentros como la EVA permiten que ese trabajo llegue a más personas, que los desarrolladores conecten con el público y que sus propuestas puedan encontrar nuevas oportunidades.
Nuestra experiencia nos dejó la impresión de que el panorama independiente argentino y latinoamericano tiene mucho para ofrecer. La cantidad de juegos, la diversidad de géneros y las historias de quienes están detrás de ellos hacen que merezca la pena seguir de cerca todo lo que está ocurriendo en la región.


La EVA 2026 también tuvo su entrega de premios
La edición número 24 del evento cerró con una ceremonia de premios que reunió a más de 700 personas. La celebración también contó con un espectáculo histórico de la Orquesta Corear, que interpretó distintas piezas internacionales y sumó una versión sinfónica de la melodía principal de Go Slimey Go!, videojuego argentino cuya música fue compuesta por Toni Leys. El arreglo estuvo a cargo de Ariel Contreras-Esquivel.
En cuanto a los premios, la EVA 2026 contó con diez categorías y diez ganadores diferentes, por lo que ningún videojuego se llevó más de un galardón.
Estos fueron los títulos reconocidos en cada categoría:
- Dirección de Arte: Hayaku! Island of Darkness, de Pizia.
- Dirección de Audio: Portens, de Hypnos Team.
- Mejor Multiplayer: Bros Before Hose, de Elissir Game.
- Idea Original: Proyecto EXO, de Playlab Di Tella.
- Mejor Narrativa: Digital Exorcist, de Cool Bean Productions.
- Mejor Dirección: Headcutter, de Devpetrichor.
- Mejor Videojuego de Estudiante: Family Gambling, de Sipun.
- Mejor Videojuego de Terror: Parasomnia: No REM, de Bels Games.
- Mejor Videojuego Internacional: Bulbo’s Belief System, de Abstract Digital, de Chile.
- Mejor Videojuego de la EVA 2026: SoulQuest, de Soulblade Studio LLC.
En Game Over Pnx seguiremos descubriendo los juegos de la EVA
Sería imposible hablar en profundidad de todos los videojuegos que nos llamaron la atención durante la EVA 2026 en un solo artículo. Fueron demasiadas propuestas, historias y desarrolladores con los que nos habría gustado pasar más tiempo.
Por eso, durante los próximos días publicaremos artículos individuales en Game Over Pnx para conocer mejor algunos de estos proyectos, descubrir qué los hace especiales y acercarnos a las personas que están trabajando en ellos.
Nuestra primera visita a la EVA nos dejó muchas ganas de seguir explorando la escena independiente y de dar visibilidad a los juegos que están naciendo en Argentina y el resto de Latinoamérica.
Después de seis años creando contenido, volver de este evento con tantos descubrimientos y nuevas historias que contar ha sido una experiencia muy especial. Porque detrás de cada videojuego hay personas que dedican tiempo, esfuerzo y entusiasmo a crear algo propio, y poder conocerlas de cerca nos permitió valorar todavía más todo ese trabajo.
La EVA 2026 fue una gran oportunidad para descubrir esos proyectos y, para Game Over Pnx, también el comienzo de una nueva etapa en nuestra cobertura de la industria independiente.
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