
Rockstar Games está cuidando hasta el más mínimo detalle de Grand Theft Auto 6. El estudio cuenta con un equipo completo de guionistas y creativos dedicado a escribir las conversaciones de los personajes no jugables (NPC), con el objetivo de conseguir que cada rincón de su mundo abierto resulte auténtico, incluso cuando el jugador no presta atención a lo que sucede a su alrededor.
La información procede de una entrevista con la revista Love, en la que Rupert Humphries, vicepresidente de narrativa de Rockstar Games, explicó cómo trabaja este equipo para dar vida a la ciudad y construir el particular universo de GTA 6.
Rockstar quiere que cada conversación del mundo abierto tenga sentido
Aunque las conversaciones entre NPC pueden pasar desapercibidas durante una partida, Rockstar considera que forman parte esencial de la ambientación. Para trabajar en ellas, la compañía dispone de un equipo que combina guionistas de diálogos tradicionales establecidos en Los Ángeles con especialistas en publicidad y comedia repartidos entre Nueva York, Los Ángeles y Londres.
La diversidad de perfiles permite incorporar distintas perspectivas a unos diálogos que también buscan reflejar, con humor, los comportamientos humanos, los medios de comunicación y el mundo de la publicidad.
“Es un equipo con gente de todo tipo de orígenes y ámbitos de la vida, pero todos compartimos el sentido del humor y el deseo de divertirnos un poco con lo absurdo de los humanos, los medios de comunicación y la publicidad. ¡Y ninguno de nosotros lo considera algo secundario! Es parte de la esencia del juego y crea la experiencia de vivir en este mundo tan peculiar”, explicó Humphries.
GTA 6 quiere que cada NPC tenga su propia historia
James Horton, director de guion de mundo abierto, también destacó la importancia de dedicar recursos a elementos que podrían parecer secundarios en otros desarrollos. Según explicó, construir un mundo convincente requiere trabajar en los pequeños detalles, independientemente de cuánto tiempo vaya a dedicarles cada jugador.
“No hay atajos para construir un mundo como este: se trata de dar a las personas adecuadas los recursos que necesitan para crear algo que no solo sea vasto y variado en su conjunto, sino donde cada parte resulte auténtica, por pequeña que sea o por mucho que se observe con detenimiento”, señaló Horton.
El objetivo es que el jugador pueda recorrer las calles mientras escucha fragmentos de numerosas conversaciones y perciba una ciudad que funciona de manera natural. Pero Rockstar también quiere que esos diálogos mantengan su credibilidad si alguien decide detenerse para escuchar una conversación concreta.
Horton resumió esta filosofía con una idea que refleja la importancia de los personajes secundarios en el nuevo juego: “Nadie que conozcas es un extra; no solo son personajes completos, sino que cada uno de ellos es el protagonista de su propia historia”.
GTA 6 mantiene su lanzamiento previsto para noviembre
Más allá de estos detalles sobre su desarrollo, Grand Theft Auto 6 continúa perfilándose como uno de los lanzamientos más importantes de la industria. Según la información proporcionada, su estreno está previsto para el 19 de noviembre, con versiones confirmadas para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Por su parte, Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, aseguró que la compañía está satisfecha con el rendimiento de las reservas del juego en su plataforma.
“Estamos muy contentos con las reservas de GTA VI. El título está batiendo récords en Xbox; esperamos que se batan aún más récords durante el otoño, y nuestro análisis interno muestra que nuestra cuota de reservas se corresponde con nuestra cuota de mercado en consolas”, afirmó.
Por ahora, no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para otras plataformas. Mientras se acerca su estreno, Rockstar sigue mostrando cómo pretende construir un mundo abierto en el que incluso las conversaciones que parecen irrelevantes contribuyan a dar personalidad a la ciudad y a sus habitantes.
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