
Marvel’s Wolverine parece haber tenido un comienzo comercial bastante sólido. De acuerdo con estimaciones de Alinea Analytics, el nuevo juego de Insomniac Games habría alcanzado aproximadamente 1,9 millones de unidades vendidas durante sus primeros tres días, generando alrededor de 130 millones de dólares en ingresos.
Cabe destacar que estas cifras no han sido confirmadas oficialmente por Sony ni por Insomniac Games, por lo que deben considerarse estimaciones de mercado. El cálculo de Alinea Analytics corresponde a las copias vendidas directamente a los consumidores y no contempla unidades físicas que todavía puedan permanecer en las tiendas.
Un millón de copias llegarían de las reservas digitales
Uno de los datos más llamativos del informe es que aproximadamente un millón de las 1,9 millones de unidades estimadas corresponderían a reservas digitales realizadas antes del lanzamiento.
En cuanto al formato físico, Alinea Analytics calcula que representó el 22,9 % de los ingresos generados por el juego. Esto significa que la gran mayoría de las ventas iniciales de Marvel’s Wolverine se produjeron mediante distribución digital.
El resultado resulta especialmente relevante teniendo en cuenta que el título llegó a PlayStation 5 el 15 de septiembre y apenas llevaba tres días en el mercado cuando se realizaron estas estimaciones.
Wolverine habría superado las cifras de Death Stranding 2 en PS5
Las estimaciones también sitúan a Marvel’s Wolverine por encima de Death Stranding 2: On the Beach en términos de ventas acumuladas en PS5. Alinea Analytics calcula que el juego de Hideo Kojima habría alcanzado alrededor de 1,8 millones de copias y unos 129 millones de dólares de ingresos en la consola.
Además, Wolverine estaría por delante de otros lanzamientos recientes de PlayStation Studios según los mismos datos. Entre ellos aparecen MLB The Show 26, con aproximadamente 1,5 millones de unidades en PS5, Saros, con unas 510.000, y Marvel Tōkon: Fighting Souls, que habría alcanzado alrededor de 740.000 copias contando también PC.
Estados Unidos concentra gran parte de los jugadores
El mercado estadounidense habría tenido un peso especialmente importante durante los primeros días de Marvel’s Wolverine. Según los datos publicados por Alinea Analytics, Estados Unidos representa aproximadamente el 53 % de los jugadores, seguido por Reino Unido con un 7 %, Francia con un 5 % y Canadá con un 4 %.
El informe también señala que una parte considerable de quienes están jugando a Wolverine ya habían disfrutado de otros títulos relacionados con Marvel y PlayStation. Entre los juegos que aparecen asociados a esta afluencia se encuentran Marvel’s Spider-Man, Spider-Man 2 y Miles Morales.
También se observa una conexión con otros títulos de superhéroes y acción, como Batman: Arkham Knight y Marvel Rivals, que presentan porcentajes de coincidencia de jugadores del 45 % y 43 %, respectivamente.
Un lanzamiento que todavía tiene mucho camino por delante
Aunque las primeras estimaciones muestran un importante volumen de ventas, todavía es demasiado pronto para determinar cómo evolucionará comercialmente Marvel’s Wolverine a largo plazo. El juego acaba de llegar al mercado y sus cifras podrían cambiar considerablemente durante las próximas semanas.
Por ahora, los datos de Alinea Analytics apuntan a que la producción de Insomniac Games ha conseguido reunir cerca de dos millones de compradores en sus primeros días, pese a la recepción dividida que ha generado entre jugadores y críticos.
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