
Aunque las siguientes entregas de la trilogía han sido proyectos mucho más grandes y ambiciosos, Naoki Hamaguchi considera que Final Fantasy 7 Remake fue el capítulo más complicado de desarrollar. El motivo es que Square Enix tuvo que construir prácticamente todo desde cero, desde la identidad visual hasta las bases de su jugabilidad.
En una entrevista con el creador de contenido francés Mistermv, recogida por Genki_JPN, el director explicó algunos de los principales desafíos que afrontó el equipo durante la producción del primer juego. También reveló que el proyecto comenzó con un equipo de apenas 30 personas.
Final Fantasy 7 Remake tuvo que establecer las bases de la trilogía
El desarrollo de Final Fantasy 7 Remake supuso un desafío especialmente importante porque el equipo todavía no contaba con una estructura sobre la que construir las siguientes entregas. Antes de trabajar en Rebirth y Revelation, Square Enix tuvo que definir aspectos fundamentales como el apartado visual, la dirección artística y la experiencia de juego.
Aunque los siguientes capítulos han alcanzado una escala mucho mayor, Hamaguchi considera que el trabajo realizado en Remake fue el más complicado. Una vez establecidas esas bases, el equipo pudo aprovechar buena parte de lo aprendido y del trabajo previo para desarrollar las siguientes entregas.
De esta manera, los desafíos que afrontaron durante la primera producción terminaron facilitando parte del proceso de desarrollo de los proyectos posteriores.
Hamaguchi no quería convertir la trilogía en un proyecto personal
Otro de los aspectos sobre los que habló el director fue la responsabilidad de ampliar la historia de Final Fantasy 7 sin perder la esencia del clásico original.
Hamaguchi explicó que mantener la dirección narrativa establecida desde el comienzo fue una de sus principales prioridades, evitando modificar el argumento simplemente para responder a las reacciones del público.
“No hemos alterado la esencia de la historia en función de las reacciones del público. Da la sensación de que hemos desarrollado cada título uno a uno sin desviarnos del tema central que establecimos al inicio de la serie Remake. No fue fácil. Sentí que era absolutamente esencial evitar convertir una obra maestra como FF7 en algo que pareciera un proyecto personal de un fan”.
El director también reconoció que introducir elementos nuevos en la narrativa representó otro desafío importante. Según explicó, el equipo se preguntaba constantemente si las ideas que estaban desarrollando podían seguir considerándose parte de Final Fantasy 7 Remake.
Convertir el remake en una trilogía también supuso un riesgo comercial
Hamaguchi también se refirió a la decisión de dividir el proyecto en tres videojuegos, una apuesta que implicaba importantes riesgos para Square Enix.
El director señaló que el futuro de las siguientes entregas dependía directamente del rendimiento comercial y de la recepción crítica del primer juego. Si Final Fantasy 7 Remake no hubiera conseguido buenos resultados, la compañía podría haber decidido cancelar las secuelas.
“Por ejemplo, si el primer título se vendió muy mal y recibió malas críticas, ¿qué haces con el resto? Además, existe la necesidad de mantener un equipo lo más similar posible en todos los títulos, y eso supone otro gran quebradero de cabeza, sobre todo para quienes toman las decisiones. Son riesgos importantes que hay que asumir, y no creo que muchos estén dispuestos a hacerlo”.
Mantener un equipo de desarrollo relativamente estable durante toda la trilogía también fue uno de los retos organizativos que acompañaron al proyecto.
Las invocaciones tendrán nuevos desafíos integrados en el mundo
Entre las novedades que Hamaguchi ha adelantado sobre Final Fantasy 7 Revelation también destaca el tratamiento de las invocaciones.
El contenido relacionado con estas criaturas ya no estará limitado a las simulaciones de realidad virtual de Chadley. En esta ocasión, los jugadores podrán encontrar sus desafíos de manera natural mientras exploran el mundo.
Esto abre la posibilidad de que las invocaciones tengan una presencia más integrada en el entorno antes de convertirse en materias que puedan utilizarse durante los combates.
Final Fantasy 7 Revelation se encuentra en desarrollo para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, con una fecha de lanzamiento indicada en el material original del 7 de abril. Sin embargo, no se especifica el año, por lo que ese dato queda pendiente de confirmación.
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