
El sistema de combate del nuevo Fable ha despertado opiniones divididas entre los jugadores después de las demostraciones recientes. Sin embargo, Playground Games tiene claro que su intención no es convertirlo en una experiencia excesivamente compleja, sino ofrecer suficientes posibilidades para quienes quieran profundizar en sus mecánicas sin dejar de lado la accesibilidad que caracterizó a la saga original.
Un sistema pensado para distintos estilos de juego
Durante una sesión de preguntas y respuestas celebrada en Gamescom, Will Kennedy, director asociado de Fable, explicó que uno de los principales objetivos del estudio era conservar la facilidad de acceso de los primeros juegos, pero adaptándola a las expectativas actuales.
Kennedy señaló que el equipo quería encontrar un equilibrio entre profundidad y sencillez, por lo que apostó por un sistema que permitiera combinar diferentes estilos de combate y cambiar entre ellos de manera rápida y natural.
“Queríamos que tuviera amplitud y profundidad, así que nos decidimos por un sistema de combate que combinara diferentes estilos”, explicó el desarrollador. También destacó que la intención era poder enlazar diferentes movimientos con fluidez y dar al jugador un alto nivel de expresividad durante los enfrentamientos.
Armas y habilidades para crear diferentes combinaciones
Playground Games también ha apostado por ofrecer una gran libertad a la hora de configurar el equipamiento del protagonista. La idea es que los jugadores puedan experimentar con distintas herramientas y encontrar una combinación que se adapte a su manera de jugar.
Hasta ahora, las demostraciones han mostrado varias posibilidades, desde el clásico uso de espada y escudo hasta un enorme martillo a dos manos o una ballesta capaz de realizar ataques rápidos. A esto se suma un sistema de magia bastante variado.
Entre los hechizos mostrados se encuentran las bolas de fuego, las dagas psíquicas e incluso habilidades capaces de transformar a los enemigos en pollos, manteniendo así una de las características más particulares y humorísticas de Fable.
Playground Games confía en el resultado
Aunque algunas demostraciones han recibido críticas por determinados aspectos del combate, especialmente en los enfrentamientos contra jefes, las batallas contra enemigos normales han dejado una impresión más positiva.
Kennedy aseguró que el estudio está satisfecho con el punto al que ha llegado el sistema y considera que han conseguido mantener el espíritu accesible de la franquicia mientras incorporan una mayor profundidad.
“Hemos dado con un punto de partida que sigue siendo accesible, pero que a la vez tiene la profundidad que buscábamos”, comentó el director asociado. Según sus palabras, el objetivo es conseguir una experiencia que respete las raíces de la saga y que, al mismo tiempo, resulte adecuada para los jugadores actuales.
Fable todavía tiene tiempo para seguir mejorando
El combate que hemos podido ver hasta ahora todavía podría experimentar cambios y mejoras antes del lanzamiento. Playground Games cuenta con varios meses para continuar puliendo las animaciones, la respuesta de los ataques y otros aspectos relacionados con las batallas.
Fable tiene previsto llegar el 23 de febrero de 2027 a Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC. Con el lanzamiento todavía por delante, será interesante comprobar si el estudio consigue llevar este sistema de combate al nivel de profundidad y fluidez que promete.
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