
Sony estaría preparando un importante cambio en la distribución de sus videojuegos. Aunque las copias físicas continúan representando una parte considerable de los ingresos de algunos de sus títulos más importantes, la compañía planea dejar de fabricar discos de PlayStation a partir de enero de 2028, una decisión que, según el analista Rhys Elliott, de Alinea Analytics, podría responder no solo al crecimiento de las ventas digitales, sino también al interés de Sony por tener un mayor control sobre el mercado.
Los juegos físicos todavía generan millones para Sony
La transición hacia lo digital parece inevitable para PlayStation, pero las cifras de algunos de sus lanzamientos demuestran que los discos todavía tienen un peso importante, especialmente en los grandes juegos para un solo jugador desarrollados por los estudios de Sony.
De acuerdo con el análisis de Elliott, Marvel’s Spider-Man 2 se encuentra entre los casos más destacados. El título habría generado alrededor de 1.200 millones de dólares desde su lanzamiento, mientras que las ventas digitales representarían aproximadamente el 35 % de esos ingresos.
Otros lanzamientos recientes también muestran una fuerte presencia del formato físico. Ghost of Yōtei habría vendido 5,3 millones de copias y conseguido unos ingresos brutos de 400 millones de dólares gracias a su lanzamiento en formato físico, cifra equivalente al 37,6 % de sus ingresos totales por ventas.
Astro Bot presenta una situación todavía más llamativa. El juego habría obtenido unos 275 millones de dólares mediante sus ventas físicas, lo que supone el 46,8 % de sus ingresos totales por ventas.
Sony obtiene más beneficios con las ventas digitales
Aunque los números demuestran que los discos siguen teniendo una enorme relevancia, Elliott considera que Sony tiene motivos económicos para priorizar la distribución digital.
El analista explica que cada dólar generado mediante una copia física resulta menos rentable para la compañía debido a los costes asociados a la fabricación, distribución y participación de los comercios. En cambio, las ventas digitales permiten a Sony quedarse con una proporción mucho mayor de los ingresos.
Esta diferencia podría ser una de las principales razones detrás del cambio de estrategia de PlayStation, aunque Elliott apunta a otro posible objetivo: reducir el peso del mercado de segunda mano y aumentar el control de Sony sobre cómo se comercializan sus juegos.
Helldivers 2 demuestra que no todos los juegos siguen el mismo camino
El comportamiento de Helldivers 2 contrasta con el de los grandes lanzamientos para un jugador. En este caso, el formato físico habría representado únicamente el 8,3 % de los ingresos brutos del título.
Para Elliott, esta diferencia también refleja las prioridades de Sony. Los grandes juegos narrativos y de prestigio continúan teniendo una fuerte demanda en formato físico, mientras que los títulos con un modelo basado en servicios pueden generar ingresos recurrentes durante periodos mucho más prolongados.
El éxito de Helldivers 2 habría reforzado precisamente el interés de PlayStation por encontrar nuevos juegos como servicio capaces de generar ingresos constantes, aunque la compañía también habría aprendido de los problemas que pueden surgir con este tipo de proyectos.
Sony buscaría controlar una mayor parte de los ingresos
Elliott considera que el interés de Sony por los juegos como servicio también está relacionado con la cantidad de dinero que generan algunos de los mayores títulos del mercado. Juegos como Fortnite, Roblox o EA Sports FC producen enormes cantidades de ingresos para sus editoras, mientras que PlayStation obtiene principalmente su porcentaje correspondiente como plataforma.
Según el analista, Sony preferiría conseguir una mayor participación en esos ingresos mediante títulos propios, aunque desarrollar juegos de este tipo también implica grandes riesgos. El fracaso de Concord es precisamente uno de los ejemplos que demuestra las dificultades que puede encontrar la compañía al intentar construir nuevos éxitos como servicio.
La próxima generación de PlayStation también podría influir
Otro elemento que podría estar detrás del cambio de estrategia sería la próxima generación de hardware. Elliott considera que la rumoreada portátil asociada a PS6 podría haber influido en la decisión de Sony, especialmente si finalmente se trata de un dispositivo enfocado exclusivamente en la distribución digital.
Desde esta perspectiva, abandonar los discos antes de la llegada de la siguiente generación permitiría a Sony acostumbrar progresivamente a los jugadores a un ecosistema cada vez más centrado en las compras digitales.
El analista considera que PlayStation podría estar intentando realizar este cambio con suficiente antelación para evitar que la transición genere un impacto mayor cuando llegue la PS6. Aunque algunos jugadores podrían abandonar la plataforma por estas decisiones, Elliott cree que Sony estaría priorizando una estrategia a largo plazo.
¿Cuándo dejará Sony de fabricar discos de PlayStation?
Según la información citada en el análisis de Alinea Analytics, Sony tiene previsto finalizar la producción de discos de PlayStation en enero de 2028. La compañía ha presentado este movimiento como una respuesta a la creciente preferencia de los consumidores por la distribución digital.
Sin embargo, las cifras de títulos como Marvel’s Spider-Man 2, Ghost of Yōtei y Astro Bot muestran que el formato físico todavía conserva una importante base de compradores. La gran incógnita será si Sony conseguirá convencer a esos jugadores de dar el salto definitivo a lo digital y, al mismo tiempo, mantener el atractivo de PlayStation durante la transición hacia su próxima generación.
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