
Remedy Entertainment ha encontrado una forma diferente de adaptar la dificultad de Control Resonant. Aunque el juego no contará con los tradicionales niveles de dificultad, los jugadores podrán modificar numerosos parámetros mediante un Modo Asistencia diseñado para personalizar la experiencia según sus preferencias.
Un sistema para adaptar el desafío a cada jugador
Sergey Mohov, diseñador principal de jugabilidad de Control Resonant, explicó en el blog de PlayStation que el Modo Asistencia permitirá modificar diferentes elementos relacionados con los combates. Entre ellos se encuentran la agresividad de los enemigos, la velocidad de sus proyectiles y el margen disponible para ejecutar una esquiva perfecta.
Pero las opciones de personalización van mucho más allá. Los jugadores también podrán determinar cuánto daño reciben y cuánto daño provocan, además de modificar la cantidad de Falter que pueden aplicar sobre los enemigos. Esta mecánica permite romper su postura y dejarlos expuestos a ejecuciones.
También será posible cambiar la velocidad con la que Dylan recupera sus poderes, permitiendo utilizar sus habilidades con mayor frecuencia durante los enfrentamientos. A esto se suma una opción de magnetización cuerpo a cuerpo mejorada, pensada para facilitar el posicionamiento del personaje durante los ataques cercanos.
Incluso será posible jugar con una experiencia extremadamente sencilla
Para quienes prefieran centrarse en la exploración y la historia sin preocuparse demasiado por el combate, el Modo Asistencia ofrecerá alternativas todavía más accesibles.
Entre ellas se encuentra la posibilidad de activar la Inmortalidad, además de configurar eliminaciones y derrotas de un solo golpe. Estas opciones podrán activarse o desactivarse en cualquier momento, mientras que también existirán configuraciones predeterminadas para quienes no quieran ajustar cada parámetro manualmente.
Curiosamente, este sistema también puede utilizarse para incrementar el desafío, convirtiéndose en una alternativa para aquellos jugadores que busquen una experiencia más exigente que la configuración estándar.
Los trofeos y logros no estarán bloqueados
Uno de los detalles más interesantes del sistema es que utilizar el Modo Asistencia no impedirá conseguir trofeos ni logros. Remedy ha decidido que cada jugador pueda adaptar la experiencia sin recibir penalizaciones por ello.
Mohov explicó que el objetivo es que cada persona pueda disfrutar del título de la manera que considere más adecuada: “Tu tiempo es valioso y, en última instancia, tú decides cómo disfrutar del juego”. El diseñador añadió que, por esta razón, “no restringimos ningún trofeo ni logro al usar el Modo Asistencia”.
La filosofía del estudio queda resumida en su propia declaración: “Usa la configuración como necesites y juega a Control Resonant a tu manera”. Una decisión que, además, parece encajar especialmente bien con una saga cuyo propio nombre gira alrededor de la idea de tener el control.
Dylan Faden volverá para enfrentarse a una nueva amenaza
Control Resonant llegará el 24 de septiembre a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. La historia transcurrirá siete años después de los acontecimientos del primer Control y volverá a poner a Dylan Faden en el centro de la acción.
La situación será especialmente peligrosa debido al deterioro del sistema de contención de La Casa Más Antigua, mientras Manhattan se encuentra amenazada por una nueva calamidad de origen paranatural. Ante este escenario, Dylan se convertirá en una de las principales esperanzas de la FBC para hacer frente a la crisis.
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