
Crimson Desert todavía no cuenta con un modo multijugador oficial, pero un grupo de modders ya está trabajando en una solución propia. El mod cooperativo se encuentra actualmente en fase de pruebas y sus primeras demostraciones muestran que es posible conectar a dos jugadores dentro del enorme mundo abierto del juego.
El proyecto todavía está en una etapa temprana y presenta varias limitaciones importantes, pero algunas de sus funciones ya parecen funcionar correctamente.
Dos jugadores pueden explorar y combatir juntos
Una publicación compartida en el subreddit r/CrimsonDesert muestra una de las primeras pruebas del mod multijugador. En el vídeo, dos jugadores aparecen dentro del mismo entorno y pueden recorrer el mundo abierto, desplazarse por diferentes superficies y utilizar ataques y habilidades.
Según el creador del mod, las primeras pruebas permiten que los jugadores vean a otros personajes realizar diferentes acciones, entre ellas:
- Caminar, correr y saltar.
- Planear.
- Escalar paredes.
- Subirse a salientes.
- Ejecutar ataques y habilidades con sus respectivas animaciones y efectos.
- Cambiar de equipamiento.
- Conectarse entre sí mediante Steam.
Además, el sistema no requiere configurar el reenvío de puertos para establecer la conexión entre jugadores.
El progreso y el botín todavía están separados
Por ahora, el mod cooperativo mantiene algunos elementos independientes para cada jugador. Las misiones, el botín y el inventario no están compartidos, por lo que cada participante mantiene su propio progreso.
Los responsables del proyecto también están experimentando con la posibilidad de compartir el daño infligido a los enemigos, una función que podría resultar importante para conseguir una experiencia cooperativa más completa.
La sincronización del mundo es uno de los principales problemas
Aunque los resultados iniciales son llamativos, el mod todavía tiene varios problemas que solucionar. El principal está relacionado con la sincronización del mundo.
Actualmente, cada jugador mantiene su propia instancia del mundo, por lo que los enemigos no necesariamente aparecen en las mismas posiciones para ambos participantes. Esto impide que algunas situaciones de combate funcionen como lo harían en un multijugador completamente sincronizado.
También existen problemas con determinados elementos del entorno. Por ejemplo, la montura de un jugador no es visible para el otro, lo que puede provocar que parezca que el personaje está flotando en el aire.
Otras acciones, como arrancar árboles o atrapar gallinas, también son visibles únicamente para el jugador que las realiza.
Un proyecto todavía en desarrollo
El mod multijugador de Crimson Desert se encuentra todavía en una fase inicial, pero estas primeras pruebas demuestran que sus creadores ya han conseguido implementar varias funciones importantes.
Por ahora no se ha indicado una fecha para su lanzamiento público. Mientras tanto, el proyecto continúa en desarrollo y sus responsables siguen trabajando en aspectos como la sincronización del mundo y el comportamiento de los enemigos.
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