
CD Projekt RED consideró introducir la cadena como arma jugable durante el desarrollo original de The Witcher 3: Wild Hunt, pero las limitaciones tecnológicas de aquella época hicieron que su implementación fuera inviable. Ahora, varios años después, la remasterización del juego ha permitido superar esos obstáculos y hacer realidad una idea que llevaba mucho tiempo sobre la mesa.
Una idea que quedó fuera del juego original
Jakub Rokosz, director del proyecto y responsable de Fool’s Theory, explicó en una entrevista con BBC News que la posibilidad de añadir la cadena a The Witcher 3 ya se había discutido durante la producción del título original.
Según Rokosz, en aquel momento existían diferentes desafíos técnicos que impedían conseguir el resultado que el equipo buscaba. “Estábamos hablando de implementar la cadena incluso durante el desarrollo del primer The Witcher 3. Era imposible hacerlo en aquel momento por diversas razones y desafíos tecnológicos”, señaló.
La situación cambió con el trabajo realizado para la remasterización. El equipo consiguió solucionar varios de los problemas que habían impedido implementar el arma años atrás, permitiendo que finalmente pudiera incorporarse de una manera natural dentro de la experiencia.
“Algunas cosas tenían que encajar, y pudimos abordar esos desafíos y problemas durante la remasterización, así que pudimos implementar un arma que se siente natural y muy fluida”, explicó Rokosz.
Una incorporación que conecta con los libros
La cadena no es un elemento completamente ajeno al universo creado por Andrzej Sapkowski. Los lectores de las novelas de The Witcher reconocerán este tipo de arma como algo habitual dentro de ese mundo, por lo que su llegada al videojuego supone una oportunidad para acercar todavía más la experiencia a ciertos elementos de las historias originales.
Rokosz considera que poder utilizarla finalmente permite “materializar una fantasía” que los desarrolladores tenían desde hace años.
Además de aportar una nueva opción de combate, la cadena también tendrá un papel importante dentro de la propuesta de Songs of the Past, ya que sus mecánicas están diseñadas para interactuar con algunos de los nuevos enemigos que aparecerán en la expansión.
Un arma pensada para controlar a los enemigos
Despoina Anetaki, diseñadora principal de misiones de CD Projekt RED, explicó que la cadena encaja especialmente bien con los nuevos enfrentamientos. Algunos enemigos atacarán en grandes cantidades, por lo que esta herramienta permitirá a Geralt mantenerlos a distancia y controlar mejor las situaciones en las que se encuentre rodeado.
“Combina con todos los nuevos enemigos que interactúan con la cadena. Pudimos controlar a las multitudes con los enjambres que te atacan, y tienes que mantenerlos alejados”, comentó Anetaki.
El arma también busca ofrecer una alternativa para los jugadores que ya estén acostumbrados a utilizar la ballesta. La cadena permitirá atraer enemigos hacia Geralt, golpear objetivos desde una distancia intermedia y apuntar a determinadas partes de sus cuerpos, abriendo la puerta a diferentes movimientos y ejecuciones.
Sin embargo, su uso tendrá una limitación importante: las habilidades asociadas a la cadena consumirán Puntos de Adrenalina. El equipo todavía continúa trabajando en este sistema para conseguir que el arma mantenga un buen equilibrio dentro del combate.
Songs of the Past llevará esta novedad a The Witcher 3
La incorporación de la cadena demuestra cómo el trabajo realizado para la remasterización no solo permitirá mejorar diferentes aspectos técnicos de The Witcher 3, sino también recuperar ideas que tuvieron que descartarse durante el desarrollo original.
Songs of the Past está previsto para 2027 y llegará a Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch 2. La expansión buscará ampliar la aventura con nuevos contenidos, enemigos y una nueva historia protagonizada por Dandelion, mientras Geralt podrá utilizar por fin una herramienta que CD Projekt RED quiso llevar al juego desde hace más de una década.
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