
El desarrollo de Onimusha: Way of the Sword encontró inspiración en un lugar bastante alejado de las habituales referencias del género samurái. Satoru Nihei, director del juego, reveló que uno de los títulos que más influyó en el diseño de su sistema de combate fue Super Mario Odyssey, especialmente por la manera en que el juego responde a cada acción del jugador.
Super Mario Odyssey y la importancia de sentir cada movimiento
Durante una entrevista, Nihei explicó que el equipo no buscaba únicamente crear un sistema de combate profundo, sino conseguir que cada movimiento transmitiera una respuesta clara y satisfactoria al jugador.
“Super Mario Odyssey. Es un juego de acción muy fácil de aprender, pero que a la vez contiene muchas partes más dinámicas y desafiantes, algo en lo que Nintendo es muy buena”, comentó el director.
Según Nihei, la forma en que Odyssey responde incluso ante acciones tan sencillas como saltar fue especialmente importante. El personaje no simplemente ejecuta el movimiento, sino que elementos como la gravedad y el aterrizaje generan una sensación física que hace que los controles resulten más satisfactorios.
“La sensación específica que esto transmite a los controles de Odyssey fue precisamente lo que me inspiró cuando pensé en cómo lograr la misma sensación táctil con los controles de Onimusha”, explicó.
La intención, por tanto, era trasladar esa misma filosofía a los enfrentamientos con espada, haciendo que los ataques, bloqueos y movimientos de Onimusha: Way of the Sword tuvieran una respuesta perceptible y satisfactoria.
Gundam también dejó su huella en el nuevo Onimusha
El productor Akihito Kadowaki mencionó una inspiración completamente diferente. Aunque hizo referencia brevemente a Silent Hill f, destacó especialmente su admiración por la franquicia Gundam y, concretamente, por Gundam Versus de PlayStation 4.
Kadowaki explicó que su experiencia con la serie no solo influyó en sus gustos personales, sino también en la forma en que abordó el diseño de personajes para el nuevo Onimusha.
“He invertido mucho dinero y tiempo en ello. Algo que creo que me ha influido en mi trabajo con Onimusha es probablemente el diseño de personajes”, señaló.
Para el productor, uno de los principales atractivos de Gundam está en la presencia de personajes carismáticos y complejos que tienen un papel importante en el desarrollo de la historia. Esa característica fue algo que quiso trasladar a la nueva entrega de Onimusha.
“El universo Gundam suele tener personajes muy carismáticos y complejos que impulsan la historia, y esto es lo que también quería plasmar en nuestro trabajo con Onimusha”, añadió.
El regreso de Onimusha está teniendo un gran impacto
Las diferentes influencias utilizadas durante el desarrollo parecen haber dado buenos resultados para Capcom. Onimusha: Way of the Sword consiguió superar el millón de copias vendidas durante su primer día en el mercado, convirtiéndose en un lanzamiento especialmente importante para la franquicia.
Este resultado también permitió que la saga Onimusha alcanzara un nuevo hito histórico al superar los 10 millones de unidades vendidas en total.
El éxito podría tener consecuencias más allá de esta entrega. Capcom ha señalado su intención de recuperar propiedades intelectuales que llevan tiempo sin recibir nuevos lanzamientos, lo que abre la puerta a posibles regresos de otras franquicias clásicas de la compañía.
Entre los nombres que podrían beneficiarse de esta estrategia aparecen series como Breath of Fire y Shadow of Rome, aunque por ahora no existe ningún anuncio oficial que confirme su regreso.
¿En qué plataformas está Onimusha: Way of the Sword?
Onimusha: Way of the Sword está disponible para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. La nueva aventura representa el regreso de una franquicia que llevaba años alejada de los grandes lanzamientos, y el éxito inicial conseguido por Capcom podría ser una señal positiva para el futuro de la saga y de otras IP clásicas de la compañía.
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