
FromSoftware se ha convertido en uno de los estudios más reconocidos de la industria gracias a experiencias como Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring. Aunque muchos de sus títulos comparten elementos como una elevada dificultad, combates exigentes y mundos misteriosos, Hidetaka Miyazaki asegura que el estudio no trabaja siguiendo una fórmula establecida.
El presidente de FromSoftware explicó que mantener una filosofía demasiado rígida podría terminar limitando la creatividad del equipo y haciendo que sus proyectos pierdan frescura.
Miyazaki no quiere que FromSoftware quede atrapado en una fórmula
En una reciente entrevista con The Guardian, Miyazaki habló sobre la manera en que FromSoftware afronta el desarrollo de sus videojuegos y explicó que el estudio evita establecer un conjunto de reglas que deban seguirse en cada nuevo proyecto.
Según el director, crear un “mantra” sobre cómo deben hacerse los juegos podría terminar provocando que el equipo trabaje de manera demasiado conservadora y repetitiva.
“En FromSoftware no existe un mantra intencional —‘así es como hacemos nuestros juegos’— porque si empiezas a hacerlo, se vuelve monótono y conservador”, explicó Miyazaki.
El creativo considera que obligarse a seguir determinadas reglas o filosofías podría terminar reduciendo las posibilidades de crear experiencias realmente interesantes. Por ello, el estudio prefiere comenzar cada proyecto preguntándose qué resulta atractivo para sus desarrolladores.
La curiosidad es el principal punto de partida
Para Miyazaki, una de las claves que han permitido a FromSoftware mantener una identidad reconocible sin repetir constantemente la misma experiencia consiste en priorizar aquello que despierta el interés del equipo.
“Lo que nos ha funcionado es intentar apegarnos primero a lo que nos resulta interesante”, señaló el presidente del estudio.
Esta filosofía podría explicar por qué, pese a las similitudes entre algunas de sus producciones, FromSoftware ha experimentado con diferentes estructuras, sistemas de combate y propuestas jugables a lo largo de los años.
Dark Souls estableció muchas de las características que posteriormente se asociarían al llamado género soulslike, mientras que Sekiro apostó por un sistema de combate mucho más centrado en los bloqueos y contraataques. Por su parte, Elden Ring llevó buena parte de esas ideas a un enorme mundo abierto.
La dificultad no es la única conexión entre sus juegos
Aunque la dificultad es probablemente uno de los elementos más reconocibles del catálogo del estudio, Miyazaki deja claro que esta no representa necesariamente una fórmula que FromSoftware quiera repetir de manera automática.
Los enfrentamientos contra jefes, la exploración, los descubrimientos y la forma en que los jugadores deben interpretar los mundos creados por el estudio han formado parte de una identidad común, pero cada producción ha buscado introducir sus propias ideas.
Esta manera de trabajar también supone un contraste con la creciente cantidad de títulos que intentan replicar directamente la estructura de los juegos de FromSoftware. Mientras numerosos estudios han adoptado sus características más populares, el equipo japonés parece interesado en continuar experimentando en lugar de limitarse a reproducir aquello que ya funcionó.
The Duskbloods será el próximo gran experimento del estudio
La conversación también llega en un momento especialmente interesante para FromSoftware, después de que el estudio haya presentado The Duskbloods como una de sus próximas apuestas.
El título está previsto para Nintendo Switch 2 y representa otra oportunidad para que el estudio explore nuevas ideas dentro de su característico estilo. Aunque todavía existen numerosos detalles por conocer sobre el proyecto, las declaraciones de Miyazaki sugieren que FromSoftware continuará priorizando conceptos que despierten la curiosidad de su equipo.
Y aunque algunos de los jefes más despiadados del estudio podrían hacer que la palabra “diversión” sea bastante discutible para muchos jugadores, esta búsqueda constante de nuevas ideas es precisamente una de las razones por las que FromSoftware ha conseguido mantener una identidad tan particular dentro de la industria.
¿Qué podemos esperar del futuro de FromSoftware?
Miyazaki no ha revelado qué prepara exactamente el estudio después de sus próximos lanzamientos, pero sus declaraciones ofrecen una pista importante sobre su estrategia: no existe una plantilla que determine cómo debe ser el siguiente juego.
Mientras el equipo siga encontrando conceptos que considere interesantes, es probable que sus futuras producciones continúen sorprendiendo a los jugadores, incluso cuando compartan algunas de las características que han definido su catálogo.
The Duskbloods tiene previsto llegar este año a Nintendo Switch 2, mientras FromSoftware continúa trabajando en los proyectos que marcarán la siguiente etapa de uno de los estudios más influyentes de la actualidad.
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