
Hay juegos que llegan haciendo mucho ruido y otros que simplemente aparecen, se sientan
en la mesa y esperan a que los descubras. Kusan: City of Wolves pertenece al segundo
grupo.
Desarrollado por CIRCLEfromDOT, este título toma referencias bastante claras de gigantes
del género como Hotline Miami y Katana ZERO, pero lejos de limitarse a imitarlos, consigue
construir una identidad propia gracias a un excelente diseño de combate, una dirección
artística sobresaliente y una historia que constantemente nos da motivos para seguir
avanzando.
Porque sí, uno llega por la acción… pero termina quedándose para descubrir qué está
ocurriendo realmente en Kusan.
Una ciudad donde todos parecen esconder algo
Nuestra aventura comienza poniéndonos en los zapatos de Jin, una pantera azul y antiguo
combatiente de guerra que carga consigo un pasado que todavía no termina de dejarlo en
paz.
Tras la misteriosa muerte de Wony, un viejo compañero caído bajo circunstancias bastante
extrañas, Jin inicia una investigación que poco a poco comienza a revelar una conspiración
mucho mayor de lo que cualquiera podría imaginar.
Todo ocurre en Kusan, una enorme ciudad de estilo cyberpunk distópico donde el crimen
organizado, la corrupción y los experimentos gubernamentales forman parte del paisaje
cotidiano.
Dentro de este universo encontramos a los Psiones, individuos que presentan niveles
anormales de energía capaces de otorgarles habilidades extraordinarias, convirtiéndose en
una pieza fundamental tanto para el desarrollo de la historia como para los acontecimientos
que afectan a toda la ciudad.
Durante la aventura conoceremos personajes que ayudan a construir este mundo de
manera muy natural. Entre ellos destaca Nimo, un simpático alce que administra un
mercado clandestino donde podremos conseguir nuevas armas y mejoras para Jin; Ayn, un antiguo conocido que actualmente trabaja para el gobierno y quien acompañará nuestra investigación sobre el misterioso Proyecto Origen; y Haru, una pequeña coneja utilizada como sujeto de pruebas cuyos poderes psíquicos terminan siendo mucho más importantes de lo que aparentan en un principio.
Como si eso fuera poco, la organización criminal Diamond Wolves también mueve sus propias piezas dentro del tablero, haciendo que resulte difícil saber quién está diciendo la verdad y quién solo busca utilizar a Jin para sus propios intereses.
Sin entrar en spoilers, la narrativa consigue mantener el misterio prácticamente durante toda la aventura. Siempre hay una nueva pregunta por responder y eso hace que avanzar se sienta tan satisfactorio como superar cualquiera de sus combates.


Si Hotline Miami y Katana ZERO tuvieran un hijo…
La inspiración es evidente desde el primer minuto.
La acción se desarrolla desde una perspectiva isométrica con un ritmo frenético que
recuerda inmediatamente a Hotline Miami, mientras que la movilidad, la velocidad y la precisión del combate evocan constantemente a Katana ZERO.
Pero donde Kusan realmente encuentra su personalidad es en cómo construye cada enfrentamiento.
Aquí no basta con aprender una estrategia y repetirla durante todo el juego.
La enorme variedad de enemigos obliga al jugador a adaptarse constantemente. Cada tipo posee comportamientos, ataques y características propias que cambian completamente la manera en que debemos afrontar una habitación. Es habitual encontrarse con tres o incluso cuatro clases distintas de enemigos compartiendo el mismo escenario, creando enfrentamientos donde la prioridad cambia segundo a segundo.
Lo interesante es que el juego utiliza esta variedad para mantener la experiencia fresca durante toda la aventura. Cada sección combina enemigos conocidos con otros completamente nuevos, obligándonos a replantear las habilidades que utilizamos, el orden en que eliminamos amenazas e incluso el arma más conveniente para cada situación.
El resultado es un combate tremendamente dinámico que mantiene al jugador en un estado constante de alerta. Nunca sientes que el juego ya mostró todas sus cartas, y eso habla muy bien del trabajo realizado en el diseño de sus niveles.
A esto se suma un amplio árbol de habilidades que permite desbloquear movimientos muy vistosos y crear diferentes estilos de juego, complementando una buena variedad de armas que terminan ofreciendo suficientes opciones para experimentar.
Eso sí, no esperes un paseo.
Kusan: City of Wolves es desafiante.
No injusto, pero sí lo suficientemente exigente como para sacar esa versión de nosotros que empieza diciendo «esta vez sí paso» y cinco minutos después está negociando con el
monitor para que el enemigo falle un ataque.
Y, curiosamente, eso nunca deja de ser divertido.
Los jefes entienden perfectamente cuál es su trabajo
Uno de los mayores aciertos del juego llega al final de cada capítulo.
Afortunadamente, CIRCLEfromDOT entendió algo que muchos estudios parecen olvidar:
un jefe no debería sentirse como un enemigo cualquiera con una barra de vida gigante.
Cada enfrentamiento presenta mecánicas propias, habilidades únicas y patrones completamente distintos a los enemigos normales. No solo representan el mayor desafío de cada capítulo, sino que además poseen un trasfondo dentro de la historia que hace que enfrentarlos tenga un peso narrativo y no únicamente jugable.
Eso provoca que cada combate se convierta en una auténtica prueba de todo lo aprendido hasta ese momento. No basta con jugar bien; también es necesario entender cómo funciona cada jefe, adaptarse a sus ataques y encontrar el momento adecuado para responder.
Puede parecer un detalle pequeño, pero no lo es.
En una industria donde todavía es relativamente común encontrar jefes que simplemente tienen más vida y pegan más fuerte, resulta refrescante ver enemigos diseñados específicamente para sentirse memorables.
Y sí… probablemente morirás unas cuantas veces.
Pero cuando finalmente consigues derrotarlos, entiendes perfectamente por qué estaban
ahí.
Pixel Art que enamora
Visualmente, Kusan: City of Wolves es sencillamente precioso.
Su pixel art está increíblemente cuidado y consigue construir una ciudad llena de personalidad gracias al uso de iluminación, colores neón y escenarios repletos de pequeños detalles que hacen que Kusan se sienta viva incluso en sus rincones más decadentes.
Las escenas importantes de la historia son presentadas mediante ilustraciones con estilo de cómic que aportan todavía más personalidad a la narrativa y ayudan a reforzar los momentos clave del argumento.
Pero hay un detalle que merece una mención especial: el gore.
A pesar de apostar por un apartado visual en pixel art, Kusan no tiene ningún miedo de mostrar la crudeza de su mundo. En una industria donde muchos títulos parecen evitar
hasta el más mínimo derramamiento de sangre, CIRCLEfromDOT decide ir en la dirección opuesta y dejar que las calles de Kusan cuenten la historia de cada enfrentamiento. La sangre, las ejecuciones y la violencia forman parte de la identidad del juego y ayudan a reforzar la brutalidad de un combate que nunca intenta suavizar sus consecuencias.
Lejos de sentirse gratuito, este nivel de violencia termina convirtiéndose en otro elemento de la ambientación. Cada escenario por el que pasa Jin deja una huella visible de lo ocurrido, reforzando esa sensación de estar sobreviviendo en una ciudad donde la vida vale muy poco y donde cada enfrentamiento puede ser el último.
Es un apartado artístico que demuestra muchísimo cariño por cada elemento que aparece en pantalla.
Una banda sonora que sabe cuándo aparecer
Si existe un apartado que quizá no destaque tanto como los demás, ese sería el sonoro.
La música difícilmente será lo primero que recuerdes meses después de terminar el juego, pero cumple perfectamente su función.
Durante los combates consigue mantener un ritmo constante que acompaña muy bien la
acción y, cuando ya dominas las mecánicas, existe esa agradable sensación de que cada
esquiva, ataque y eliminación parecen sincronizarse con la música.
No busca robar protagonismo.
Busca potenciar el combate.
Y lo consigue.

Conclusión
Kusan: City of Wolves ha terminado convirtiéndose en una de las sorpresas
independientes más agradables del año.
No porque reinvente el género.
Sino porque entiende perfectamente qué hace divertido este tipo de juegos y ejecuta prácticamente todas sus ideas con muchísimo criterio.
Su combate es frenético, desafiante y extremadamente satisfactorio; la variedad de
enemigos obliga a improvisar constantemente; los jefes consiguen sentirse únicos y memorables; el árbol de habilidades ofrece suficientes posibilidades para experimentar; y todo ello está acompañado por una historia que mantiene el interés desde el principio hasta el final gracias a los misterios que rodean a Jin, Proyecto Origen y los secretos que esconde Kusan.
Si esta es la primera visita que hacemos a esta ciudad, sinceramente esperamos que no
sea la última.
Porque CIRCLEfromDOT ha construido una base muy sólida sobre la que podría nacer una franquicia realmente especial.
Y desde GameOver PNX solo podemos recomendar una cosa: denle una oportunidad.
Eso sí…
No nos hacemos responsables de los gritos que puedan salir cuando un jefe les elimine por quinta vez seguida.
Kusan: City of Wolves demuestra que un gran juego no necesita reinventar la rueda para dejar huella. Gracias a un combate sobresaliente, un diseño de enemigos inteligente, jefes memorables, una excelente dirección artística y una narrativa que sabe mantener el misterio, CIRCLEfromDOT entrega uno de los indies más recomendables del año y una franquicia con un futuro muy prometedor si consigue mantener este nivel en futuras entregas.
Nota: 9
Este análisis se realizó en PC con un código suministrado por CIRCLEfromDOT.
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