
The Coalition ha revelado nuevos detalles sobre el sistema de progresión y monetización de Gears of War: E-Day, dejando claro que el título se alejará de varias de las prácticas habituales en los juegos como servicio. El estudio busca ofrecer una experiencia en la que la mayor parte del contenido cosmético pueda obtenerse simplemente jugando, sin depender de pases de batalla ni sistemas similares.
La progresión estará basada en el rendimiento de los jugadores
Según explicó el equipo de desarrollo, Gears of War: E-Day no contará con pase de batalla, Tour of Duty ni otros sistemas de progresión temporales que condicionen la obtención de recompensas. En su lugar, los jugadores podrán desbloquear una gran variedad de aspectos para personajes, diseños de armas, poses y otros elementos cosméticos participando en las distintas modalidades del juego.
The Coalition afirmó: “Sin pase de batalla, sin Tour of Duty, sin trucos. Casi todo el contenido cosmético podrá conseguirse simplemente jugando”.
Desafíos, medallas y monedas serán la base del sistema de recompensas
Los jugadores podrán obtener nuevos objetos al completar desafíos, conseguir medallas y desbloquear logros. Además, las partidas en los modos Versus y Asedio de Horda otorgarán Monedas, cuya cantidad dependerá del desempeño durante cada encuentro.
Aunque existirá un límite semanal para las monedas obtenidas mediante partidas, también será posible conseguir esta divisa al alcanzar determinadas medallas y cada diez niveles de progreso, sin restricciones adicionales.
El estudio indicó que la cantidad de monedas obtenidas semanalmente será suficiente para adquirir un aspecto legendario, aunque continuará evaluando el equilibrio del sistema después del lanzamiento.
Los desafíos temporales no podrán comprarse
Algunos cosméticos estarán vinculados a desafíos disponibles por tiempo limitado. Una vez que estos finalicen, ya no será posible conseguir esas recompensas mediante ese método. Sin embargo, The Coalition confirmó que estos desafíos no podrán completarse pagando ni utilizando monedas para omitirlos.
El objetivo es preservar el valor de las recompensas obtenidas gracias al esfuerzo y la habilidad de cada jugador, evitando cualquier ventaja mediante microtransacciones.
Las compras premium seguirán presentes, pero de forma limitada
Aunque la mayoría del contenido podrá desbloquearse jugando, sí existirán algunos artículos premium que requerirán Hierro, la moneda de pago del juego. Entre ellos se encuentran los cinco Paquetes de Personalización de Temporada incluidos en la Edición Premium, además de paquetes benéficos y colaboraciones especiales.
Uno de los contenidos confirmados será un conjunto de aspectos inspirado en Metallica, junto con futuras colaboraciones que llegarán después del lanzamiento.
The Coalition quiere evitar una progresión tediosa
El estudio también aseguró que obtener monedas no está pensado para convertirse en una actividad repetitiva o frustrante. “Ganar monedas no debería ser una tarea ardua. Conseguir tu aspecto favorito y desbloquear nuevos objetos debería ser divertido”, explicó el equipo, añadiendo que continuará ajustando el ritmo de progresión según los comentarios de la comunidad tras el estreno.
Fecha de lanzamiento y beta
Gears of War: E-Day estará disponible el próximo 6 de octubre para Xbox Series X/S y PC. Antes de su estreno, los jugadores podrán probar el juego mediante una beta que se desarrollará del 6 al 10 de agosto para quienes hayan reservado el título, mientras que una segunda fase abierta se celebrará del 13 al 17 de agosto.
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