
Caisheng Bo reveló que en S-Game invirtieron el proceso habitual: primero compuso y después el estudio diseñó al enemigo a partir de esa pieza
Un proceso musical poco convencional
En la mayoría de los videojuegos, la música llega al final del desarrollo, cuando la jugabilidad y los gráficos ya están cerrados. En Phantom Blade Zero, el próximo título de acción de S-Game, ese orden se invirtió en varias ocasiones.
Así lo contó el compositor Caisheng Bo en una entrevista con PCGamesN, donde explicó que, para algunas batallas contra jefes, la música se compuso antes de que esos jefes tuvieran un diseño definido.
“La música es muy importante. A diferencia de otros juegos, aquí no es algo secundario. En otros títulos primero terminas el juego, o al menos llegas a cierto punto, y luego buscas a un músico que componga. Pero en Phantom Blade es completamente diferente. Para algunas batallas contra jefes, compuse la música primero”, explicó Bo.
El caso del jefe del baile en línea
Según relató el compositor, esta forma de trabajar surgió de la confianza que el equipo creativo depositó en su criterio para definir la atmósfera de ciertos enfrentamientos.
Bo recordó un ejemplo concreto, el del jefe del baile en línea, que sitúa en 2023. En ese momento se le pidió una pieza sin ningún diseño artístico de referencia. “Me respondió: no, nada. Solo dame algo. Inspírame”, relató.
Esa primera composición no llegó a usarse porque, según explicó, era un punto demasiado temprano del desarrollo. Bo atribuye esta dinámica al origen del estudio como desarrolladora independiente, acostumbrada a flujos de trabajo menos convencionales.
Cabe señalar que, en la entrevista, Bo menciona a un responsable creativo identificado como Liang vinculado a este proceso, aunque el material disponible lo asocia también al proyecto Soulframe, por lo que ese dato concreto no queda del todo claro en el contexto de Phantom Blade Zero.
Metal, EDM e instrumentos tradicionales chinos
Sobre el estilo musical del juego, Bo detalló que buscó combinar la música tradicional china con una sensibilidad más contemporánea, incorporando también su gusto personal por el rock, el metal y la música electrónica de baile.
“Soy un gran fan del rock, del metal y de la música electrónica de baile. Quiero traer toda esa esencia y fusionarla con los instrumentos chinos”, señaló.
El compositor apuntó que esta mezcla no es habitual, ya que muchos intérpretes chinos han sido formados tradicionalmente en piezas de cientos de años de antigüedad. Según contó, al proponer a los músicos un enfoque distinto, la respuesta fue positiva.
Piezas descartadas, pero no perdidas
No todas las composiciones de Bo terminaron formando parte del juego. En lugar de eliminarlas, S-Game decidió incluirlas en la Edición Deluxe, que contará con un reproductor de música integrado para escuchar ese material adicional.
Entre esas piezas hay una que fusiona jazz con instrumentos tradicionales chinos, descrita por el propio compositor como “realmente extraña”. Según indicó, no se encontró un lugar adecuado para integrarla dentro del juego, por lo que también quedará disponible en la Edición Deluxe.
Phantom Blade Zero llegará a PC y PlayStation 5 el 29 de octubre.
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