
Tras un periodo marcado por despidos, reorganizaciones y una reducción en los ingresos de su división de videojuegos, Xbox ya tendría definida la hoja de ruta que seguirá durante los próximos años. De acuerdo con un reporte de The Verge, la CEO de Xbox, Asha Sharma, compartió un memorando interno en el que expone las prioridades que guiarán a la compañía con el objetivo de volver a impulsar su crecimiento a partir del año fiscal 2027.
Las “cuatro C” serán la base de la estrategia de Xbox
Según el documento, la nueva visión de la compañía se apoya en cuatro pilares estratégicos, conocidos internamente como las “cuatro C”: núcleo, contenido, creación y conexión.
Cada uno de estos ejes busca fortalecer diferentes áreas del negocio. Entre los objetivos destacan reforzar el papel de las consolas Xbox como el centro de la plataforma, convertir sus videojuegos en franquicias de alcance mundial, expandir el potencial de Minecraft como una plataforma de creación y seguir desarrollando los universos más populares de la marca para mantener el interés de los jugadores.
El plan contempla distintas etapas de ejecución que servirán para medir el progreso de la empresa durante los próximos años, comenzando con la recuperación del crecimiento en el año fiscal 2027.
Objetivos a largo plazo hasta 2030
El memorando también adelanta la visión de Xbox para los próximos años. Según Sharma, entre los años fiscales 2028 y 2029 la compañía buscará orientar todas sus inversiones hacia proyectos capaces de generar un mayor valor para los jugadores y acelerar los ingresos del negocio.
La siguiente fase estará enfocada en ampliar el alcance de las iniciativas que demuestren mejores resultados. Para el año fiscal 2030, el objetivo sería alcanzar la mitad de la meta de usuarios diarios establecida por la compañía, acompañada de un crecimiento sostenido de dos dígitos tanto en jugadores como en participación, además de mantener márgenes competitivos dentro de la industria.
En el documento también se destaca la magnitud del ecosistema Xbox, señalando que reúne a más de 100 millones de personas cada día, más de 500 millones al mes y cerca de mil millones de usuarios al año. Asimismo, Sharma reafirma que la consola Xbox continuará siendo la “experiencia insignia” de toda la división.
Xbox apuesta por potenciar sus franquicias más importantes
Otro de los cambios mencionados en el memorando estaría relacionado con la estructura de gestión de Xbox Game Studios. La compañía planea dejar atrás parte de su modelo descentralizado para concentrar más recursos en sus franquicias con mayor éxito comercial y en nuevas ideas con potencial de crecimiento.
Además del desarrollo de videojuegos, Xbox pretende ampliar la presencia de sus propiedades intelectuales en otros sectores como cine, televisión, productos de consumo, eventos en vivo, patrocinios y acuerdos internacionales, incluyendo una mayor expansión en el mercado chino.
Aunque no se revelaron los nombres de las franquicias, Sharma aseguró que tres de ellas ya generan ingresos superiores a los mil millones de dólares al año.
Microsoft mantiene la confianza en el futuro de Xbox
Las declaraciones del memorando llegan poco después de que Microsoft presentara su más reciente informe financiero, donde la compañía informó que los ingresos de Xbox disminuyeron un 10 % durante el último trimestre.
Pese a ello, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, reiteró que la empresa continúa realizando cambios estratégicos en su catálogo, plataforma y operaciones para fortalecer el negocio a largo plazo.
“Estamos tomando las decisiones necesarias en todo nuestro catálogo de contenido, plataforma y operaciones para reorientar el negocio hacia el crecimiento a largo plazo”, señaló Nadella, quien también expresó su confianza en que Xbox volverá a crecer durante el año fiscal 2027 gracias al talento de sus estudios y al valor de sus propiedades intelectuales.
Mientras tanto, Microsoft cerró el periodo con un crecimiento general del 18 % interanual, impulsado principalmente por Azure y Microsoft 365 Copilot, aunque las divisiones de Xbox y Windows registraron una disminución en comparación con el mismo periodo del año anterior.

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