
El apartado narrativo de Silent Hill f se ha convertido en uno de los aspectos más elogiados del juego desde su lanzamiento. Ahora, el productor Motoi Okamoto ha revelado parte del intenso proceso creativo que siguió el equipo de desarrollo para alcanzar ese nivel de calidad, incluyendo una curiosa exigencia para los guionistas: leer entre 100 y 200 libros al año.
Una preparación literaria para fortalecer la narrativa
Durante su conferencia «El arte de producir Silent Hill», celebrada en la Computer Entertainment Developers Conference, Okamoto explicó que el equipo de escritores debía mantener un hábito constante de lectura. Según el productor, esta práctica no solo ayudaba a enriquecer sus habilidades narrativas, sino que también era fundamental para comprender el estilo del responsable del guion de Silent Hill f, Ryukishi07.
Okamoto comentó que dentro del equipo existía una especie de presión mutua para alcanzar esa meta anual de lectura. No quedó claro si el objetivo debía cumplirse de manera individual o colectiva, pero sí dejó claro que la literatura fue una parte esencial del desarrollo del proyecto.
Comprender el estilo de Ryukishi07 fue una prioridad
El productor explicó que los escritores debían familiarizarse con las obras de Ryukishi07 como una muestra de respeto hacia su trabajo y para entender mejor las características que definen su forma de escribir. Esta preparación permitió que el resto del equipo pudiera trabajar de forma más coherente con la visión del reconocido autor.
Ryukishi07 es ampliamente conocido por sus historias de terror y misterio, especialmente por la saga When They Cry, que incluye títulos como Higurashi: When They Cry, Umineko: When They Cry y Ciconia: When They Cry. Sus experiencias personales, incluyendo su trabajo en el sistema de protección infantil de Japón, también han servido como inspiración para muchas de sus obras.
El significado de Silent Hill fue clave para la historia
En una entrevista concedida anteriormente, Ryukishi07 explicó que una de las primeras conversaciones con Motoi Okamoto giró en torno a una pregunta fundamental: ¿cómo podía existir un Silent Hill ambientado en Japón?
El escritor recordó que ambos llegaron a la conclusión de que Silent Hill representa mucho más que una ciudad concreta. Para ellos, el nombre hace referencia a un fenómeno sobrenatural capaz de manifestarse en distintos lugares, una idea que sirvió como base para construir la historia y el mundo de Silent Hill f, ambientado en el pueblo ficticio de Ebisugaoka.
Una idea que ya había aparecido en otros juegos de la saga
Aunque esta nueva entrega traslada la acción a Japón, no es la primera vez que la franquicia se aleja de la ciudad original. Juegos como Silent Hill 4: The Room, Silent Hill: Homecoming, Silent Hill: Downpour e incluso Silent Hill: The Short Message ya habían explorado escenarios diferentes, reforzando la idea de que el horror de Silent Hill trasciende cualquier ubicación geográfica.
Actualmente, Silent Hill f se encuentra disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, consolidándose como una de las entregas más destacadas de la franquicia por la calidad de su narrativa.

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