
Glen Schofield, creador de Dead Space y antiguo responsable de Striking Distance Studios, ha revelado que Krafton presionó al equipo para publicar The Callisto Protocol pese a las dificultades que atravesó el desarrollo durante la pandemia de COVID-19. Según el desarrollador, la situación obligó al estudio a recortar una cantidad considerable de contenido previsto, incluidos jefes y niveles completos.
En una entrevista con GamesIndustry.biz, Schofield repasó los problemas que marcaron el lanzamiento del juego de terror y la posterior recepción negativa por parte de la crítica y el público. El creativo, que anunció su retirada de la industria de los videojuegos en julio, también explicó que el equipo trabajó durante meses en actualizaciones para mejorar el estado del título.
La pandemia obligó a recortar contenido de The Callisto Protocol
El desarrollo de The Callisto Protocol estuvo condicionado por los confinamientos y las dificultades para mantener operativo a un equipo formado por cientos de personas. Schofield explicó que varios trabajadores enfermaron durante la pandemia, lo que afectó directamente al ritmo de producción.
El antiguo director del estudio aseguró que hubo momentos en los que el pequeño equipo de España tuvo que cerrar temporalmente, dejando al proyecto sin parte del personal necesario para continuar con normalidad.
“Me vi obligado a lanzar el juego. Estoy furioso conmigo mismo, sin duda. Me quedé atónito ante esa decisión, porque teníamos la maldita COVID. Murió un millón de personas en Estados Unidos. Perdí a uno de mis mejores amigos”, explicó Schofield.
El desarrollador también quiso destacar que la salud de los trabajadores pasó a ser la principal preocupación durante aquel periodo, por encima de cumplir con los objetivos de producción.
“Lo principal que te preocupa, como siempre, es la salud de tu equipo. Hacer un juego pasó a un segundo plano porque esto se trata de la vida. Se trata de la humanidad”, añadió.
Las dificultades terminaron afectando al contenido final de The Callisto Protocol. Según Schofield, el juego llegó al mercado en una versión más reducida de lo que habían planeado inicialmente, con combates contra jefes y niveles completos que tuvieron que quedarse fuera.
Schofield afirma que Krafton consideró un fracaso el juego
La recepción de The Callisto Protocol tampoco fue la esperada. Schofield aseguró que Krafton llegó a considerar que el proyecto había sido un fracaso, mientras que el equipo de desarrollo seguía trabajando para solucionar los problemas del juego.
El creativo criticó la actitud de la editora durante ese periodo y señaló que el estudio continuó preparando actualizaciones para mejorar la experiencia después del lanzamiento.
“Lo que no sabían, mientras se dedicaban a quejarse, era que estábamos trabajando en parches. Esperé a terminar todo el contenido descargable y publiqué 86 parches. Fue un trabajo titánico”, explicó.
Schofield describió el proceso como una sucesión constante de cambios, desde pequeñas correcciones hasta modificaciones de mayor envergadura, con el objetivo de que el juego alcanzara el estado que el equipo había previsto.
El equipo tuvo que adaptarse al desarrollo en remoto
La pandemia también obligó a Striking Distance Studios a cambiar su forma de trabajar. Coordinar a cientos de desarrolladores a distancia supuso un reto importante, aunque Schofield aseguró que encontraron la manera de mantener el proyecto en marcha.
Para organizar el trabajo, el equipo recurrió a Zoom y a llamadas individuales, además de celebrar numerosas reuniones para coordinar las distintas áreas del desarrollo.
“Pero lo conseguimos. Hicimos todo esto porque buscábamos la mejor manera de hacerlo. Hubo muchísimas reuniones”, recordó el desarrollador.
The Callisto Protocol 2 llegó a plantearse, pero Krafton descartó la secuela
A pesar de los problemas del primer juego, el equipo llegó a trabajar en la idea de una secuela de The Callisto Protocol. Sin embargo, la acogida del título terminó llevando a Krafton a descartar el proyecto.
Schofield explicó que la segunda entrega habría ampliado considerablemente las ideas del original y habría girado en torno a una plaga. El concepto incluía nuevos escenarios y elementos que no llegaron a incorporarse al primer juego.
“Con los años, diferentes cosas se han fusionado en un lugar completamente loco. Vayas donde vayas, hay naves y demás. Eso era solo una parte. Ahí es donde comenzaría el brote”, comentó.
El creativo también señaló que el equipo ya había preparado numerosos diseños y que parte del contenido descartado durante el desarrollo de la primera entrega estaba previsto para esta continuación.
Por ahora, aquella secuela no seguirá adelante, por lo que los planes de ampliar el universo de The Callisto Protocol quedaron aparcados.
The Callisto Protocol está disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.
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