
El esperado reinicio de Fable vuelve a estar en el centro de la conversación, aunque esta vez no por su jugabilidad o su fecha de lanzamiento. Un nuevo rumor asegura que el ambicioso RPG de Playground Games habría sobrepasado de forma considerable el presupuesto que Xbox tenía previsto para su desarrollo, algo que podría explicar varias de las decisiones tomadas alrededor del proyecto.
Un desarrollo más costoso de lo esperado
La información proviene de fuentes citadas por Jez Corden, de Windows Central, quienes afirman que Fable habría excedido “incómodamente” el presupuesto inicial. Aunque no se ha revelado la cifra exacta, el informe llega en un momento delicado para Xbox, que continúa implementando cambios internos con el objetivo de optimizar costes y mejorar la rentabilidad de sus estudios.
Por el momento, Microsoft no ha realizado declaraciones oficiales sobre estas especulaciones, por lo que la información debe tomarse como un rumor.
La ambición del proyecto podría justificar el aumento de costes
Uno de los factores que explicaría este incremento sería la enorme escala del juego. Según los detalles compartidos hasta ahora, Fable contará con más de 120 localidades y alrededor de 1.000 personajes no jugables, cada uno con rutinas y personalidades propias. Además, el estudio habría optado por no utilizar inteligencia artificial para el doblaje de los personajes, una decisión que también incrementaría el coste de producción.
Aunque el mundo abierto no alcanzaría las dimensiones de Forza Horizon, Playground Games estaría apostando por un entorno mucho más denso, repleto de actividades, interacciones y contenido para los jugadores.
Más de ocho años de desarrollo
El extenso tiempo de producción también habría influido en el presupuesto. En 2021, el ingeniero jefe Tom Golton comentó que llevaba cuatro años trabajando en el proyecto. Si el lanzamiento finalmente se produce en 2027, el desarrollo total superaría los ocho años.
Durante ese periodo, el equipo habría realizado varios ajustes en la dirección del proyecto y en el alcance de algunas de sus características, algo habitual en desarrollos de gran envergadura.
El lanzamiento multiplataforma aumentaría las expectativas
El mismo informe señala que el elevado coste del desarrollo podría ser una de las razones por las que Xbox apostaría por un lanzamiento multiplataforma en lugar de mantener Fable como una exclusiva de consolas Xbox. Esta estrategia buscaría ampliar el número de jugadores y facilitar la recuperación de la inversión realizada.
Si estos rumores terminan siendo ciertos, el regreso de Fable no solo tendría que cumplir con las expectativas de los seguidores de la saga, sino también convertirse en uno de los lanzamientos más importantes para Xbox en los próximos años.

Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre Fable en Game Over Pnx.
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:





