
Marvel’s Wolverine, el nuevo exclusivo de PS5 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony, habría registrado una importante proporción de ventas en formato físico durante su lanzamiento.
Según datos de Ampere publicados por The Game Business, aproximadamente el 35% de las ventas iniciales del juego correspondieron a copias físicas en disco. La cifra resulta especialmente llamativa ante el debate generado por los planes de Sony para reducir progresivamente la producción de discos para sus juegos.
La presencia del formato físico fue todavía mayor en Europa. De acuerdo con datos de GSD, el 51% de las ventas de Marvel’s Wolverine en el continente durante su lanzamiento fueron copias físicas.
Reino Unido y Francia muestran diferencias importantes
Los datos europeos también reflejan diferencias considerables entre mercados.
En Reino Unido, aproximadamente dos tercios de las ventas de Marvel’s Wolverine fueron digitales. En Francia ocurrió prácticamente lo contrario: más de dos tercios de las unidades vendidas correspondieron al formato físico.
Estas diferencias muestran que el peso de las copias en disco continúa variando notablemente dependiendo del territorio.
Wolverine fue el segundo juego de PS5 más vendido en septiembre
Los datos de Ampere también sitúan a Marvel’s Wolverine como el segundo juego de PS5 más vendido durante septiembre, únicamente por detrás de EA Sports FC 27.
El título de Insomniac habría alcanzado alrededor de 2,16 millones de unidades vendidas durante ese periodo.
Otros lanzamientos también registraron una presencia destacada del formato físico. Silent Hill: Townfall superó el 45% de ventas en disco, mientras que The Blood of Dawnwalker para PS5 alcanzó un 36%. Por su parte, Onimusha registró un 30% de ventas físicas.
Los datos llegan en medio del debate sobre el futuro de los discos
Sony anunció durante este verano que dejará de producir discos para los juegos de PS5 que se lancen después de enero de 2028. La decisión generó críticas entre los aficionados al formato físico, aunque la compañía aseguró que avanzará con cautela en este cambio.
El analista Joost van Dreunen considera que los datos de ventas recientes muestran que las copias físicas todavía tienen un peso relevante entre los consumidores.
“La gente tiene la necesidad de coleccionar”, afirmó. “Por eso, las ventas físicas siguen siendo increíblemente relevantes para el mercado de consumo. La industria está lista para avanzar, pero no tan rápido. Esto representa una parte cada vez más importante”.
Shawn Layden también destaca el valor de los coleccionistas
El debate también ha contado recientemente con la opinión de Shawn Layden, exjefe de PlayStation en Estados Unidos, quien se mostró contrario a eliminar por completo los discos físicos.
Layden señaló que, aunque la mayoría de los jugadores actualmente opta por las descargas digitales, quienes continúan comprando juegos físicos representan un grupo especialmente importante para la industria.
“Creo que, sobre todo en el ámbito de los videojuegos, quizás el 80% de la gente descarga las aplicaciones y el 20% no, o cualquiera que sea la distribución”, explicó. “Pero ese 20% es sumamente importante”.
El antiguo ejecutivo comparó además este comportamiento con el de los coleccionistas de cómics, señalando que algunos jugadores llegan a comprar dos copias del mismo juego: una para jugar y otra para conservarla precintada.
Los datos de Marvel’s Wolverine, por tanto, llegan en un momento especialmente relevante para el futuro del formato físico en PlayStation, con una parte considerable de los compradores todavía optando por adquirir sus juegos en disco.
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