Cory Barlog supervisará el futuro de God of War, pero no dirigirá God of War Laufey

God of War Laufey

Tras la presentación oficial de God of War Laufey, Santa Monica Studio aclaró el papel que desempeña Cory Barlog dentro del desarrollo de la franquicia. Aunque muchos seguidores esperaban verlo nuevamente como director del proyecto, el estudio confirmó que actualmente se encuentra enfocado en supervisar la dirección creativa general de la saga.

Santa Monica Studio explica el rol actual de Cory Barlog

A través de redes sociales, el estudio respondió a las dudas de los jugadores sobre la ausencia de Barlog como director de God of War Laufey. Según explicó la compañía, el creativo continúa ocupando el cargo de Jefe Creativo de Santa Monica Studio, una posición desde la cual trabaja junto a los directores de cada proyecto y ayuda a definir el rumbo de la franquicia a largo plazo.

“Cory es el jefe creativo de Santa Monica Studio. Esto implica trabajar con directores de juegos como Ariel Lawrence y guiar la visión a largo plazo para todos los juegos de la serie”, señaló el estudio.

Su última dirección principal fue God of War de 2018

El último título de la saga que contó con Cory Barlog como director principal fue God of War, lanzado en 2018. Posteriormente, en God of War Ragnarök de 2022, compartió responsabilidades creativas con Eric Williams, además de desempeñarse como productor y director creativo.

Durante los últimos años, Barlog ha mantenido una posición estratégica dentro del estudio, participando en múltiples proyectos sin asumir necesariamente la dirección directa de cada uno de ellos.

Los rumores sobre un proyecto liderado por Barlog siguen generando dudas

En 2025 surgieron reportes que apuntaban a que Santa Monica Studio estaba desarrollando un nuevo juego bajo la dirección de Cory Barlog. Sin embargo, hasta ahora no está claro si ese proyecto sigue en marcha, si evolucionó hasta convertirse en otro título diferente o si continúa siendo una producción aún no anunciada oficialmente.

Tampoco se llegó a confirmar si aquel proyecto correspondía a una nueva entrega principal de God of War o al entonces rumoreado spin-off de estilo Metroidvania que más tarde se materializó como God of War Sons of Sparta.

God of War Laufey explorará la historia de Faye

El nuevo spin-off pondrá a los jugadores en la piel de Faye, también conocida como Laufey, la esposa de Kratos y madre de Atreus. La aventura se desarrolla poco después de su fallecimiento, un acontecimiento fundamental que da inicio a los sucesos narrados en God of War (2018).

La trama muestra a Faye despertando en un extraño mundo desconocido. A medida que avanza la historia, descubre que los planes que había preparado para proteger a su familia corren peligro, obligándola a embarcarse en una nueva travesía para evitar que todo se derrumbe.

Según explicó Santa Monica Studio en una publicación oficial, uno de los objetivos principales del proyecto es permitir que los jugadores experimenten de primera mano las habilidades de una guerrera que durante años fue descrita como una figura legendaria dentro del universo de God of War.

Un escenario donde convergen todas las mitologías

Una de las características más llamativas de God of War Laufey será su ambientación principal: el Tiempo. Este misterioso lugar ha sido descrito como el origen y destino de toda la magia existente, convirtiéndose en un punto de encuentro para diversas mitologías.

Gracias a este concepto, el juego permitirá la aparición de nuevas criaturas, personajes y escenarios inspirados en diferentes culturas, ampliando considerablemente el universo conocido de la franquicia.

Sin fecha de lanzamiento confirmada

Por el momento, Santa Monica Studio no ha revelado cuándo llegará God of War Laufey. Aun así, el extenso tráiler de presentación ya ofreció un primer vistazo a la historia, varias secuencias cinematográficas y fragmentos de jugabilidad que incluyen lo que parece ser un intenso enfrentamiento contra un jefe.

Con más detalles por revelar en los próximos meses, el nuevo spin-off promete expandir la mitología de God of War desde una perspectiva completamente diferente a la vista hasta ahora.

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