
La entrevista completa de IGN con Rob Nelson, jefe de desarrollo y codirector de Rockstar North, ha permitido conocer nuevos detalles sobre Grand Theft Auto 6. Aunque buena parte de la información ya había aparecido durante las últimas semanas, la publicación íntegra de la conversación incluye detalles inéditos sobre el mundo abierto, las mecánicas criminales, la policía y la relación entre Jason y Lucia.
La entrevista se realizó mientras Nelson mostraba a IGN una partida de Grand Theft Auto 6. El medio había publicado anteriormente algunos de los momentos más destacados de aquella demostración, pero ahora ha recuperado la transcripción completa de la conversación.
El resultado es una entrevista de enorme extensión que permite conocer con mayor profundidad algunos de los sistemas que Rockstar North está desarrollando para Leonida.
Jason y Lucia tendrán autonomía dentro del mundo abierto
Uno de los aspectos que más destaca de las declaraciones de Nelson es el comportamiento independiente de Jason y Lucia. Los dos protagonistas no se limitarán a seguir las órdenes del jugador en todo momento, sino que podrán reaccionar ante lo que sucede a su alrededor.
Durante la demostración, por ejemplo, Jason llegó a sugerir espontáneamente realizar un trabajo mientras ambos pasaban cerca de una casa de empeños. Nelson explicó que ni siquiera había escuchado previamente esa intervención.
“Para mí, fue algo realmente espontáneo cuando pasamos por ese aparcamiento y Jason sugirió que hiciéramos ese trabajo; yo aún no le había oído decir eso”, explicó Nelson.
Esta autonomía también puede aparecer cuando ambos personajes recorren Leonida juntos. Uno puede proponer una actividad al otro o incluso iniciar una acción por iniciativa propia.
Rockstar North considera que la química entre ambos protagonistas es una pieza fundamental de la narrativa de GTA 6. Al mismo tiempo, el estudio ha trabajado para que Jason y Lucia puedan funcionar como personajes individuales cuando la situación lo requiera.
“Todos los involucrados trabajaron muy duro en ello. Creo que hemos obtenido una respuesta interna suficiente dentro de nuestro equipo como para que se sientan muy bien, tanto individualmente como en conjunto”, señaló Nelson.
La demostración también mostró situaciones bastante particulares, como la posibilidad de cambiar de personaje y encontrarse con Jason completamente desnudo en la ducha, así como una misión secundaria relacionada con un abogado que vive en un contenedor de basura.
Leonida reaccionará a las acciones del jugador
Rockstar North también está poniendo especial énfasis en conseguir que Leonida se sienta como un mundo dinámico. Los peatones reaccionarán a la presencia del jugador de diferentes maneras dependiendo de su comportamiento.
Acercarse demasiado a una conversación, acosar a alguien o comportarse de forma extraña puede provocar diferentes respuestas de los personajes no jugables.
Según Nelson, la combinación de los distintos sistemas permite que una misma situación pueda desarrollarse de varias formas dependiendo de las decisiones del jugador.
Los desplazamientos también forman parte de esta filosofía. Durante los viajes en taxi será posible mantener conversaciones con los pasajeros, mientras que algunos desplazamientos en coche permitirán dejar que la inteligencia artificial controle a uno de los protagonistas mientras el otro escucha la radio.
La interacción entre los sistemas del mundo abierto es, según Nelson, una de las áreas que más está trabajando Rockstar North.
Robar un coche será más complicado en GTA 6
Las actividades criminales también han recibido cambios importantes. Nelson explicó que robar un vehículo ya no será necesariamente una acción tan sencilla como en anteriores entregas, especialmente debido a los sistemas de seguridad presentes en los coches modernos.
Algunos vehículos tendrán medidas antirrobo más avanzadas y determinados automóviles podrían contar incluso con sistemas capaces de alertar a las autoridades.
La tecnología también afectará a las persecuciones policiales. Un vehículo equipado con sistemas de rastreo podría facilitar que la policía localice al jugador, mientras que determinados comportamientos al volante podrían llamar la atención de las autoridades.
La apariencia del personaje también tendrá importancia a la hora de escapar de la policía. Cambiar de peinado puede modificar el aspecto de Jason o Lucia, pero no será suficiente por sí solo si las autoridades siguen teniendo otros elementos para identificar al sospechoso.
Nelson puso como ejemplo la ropa utilizada durante un delito:
“Cambiar de peinado cambia la apariencia, pero la policía seguirá sabiendo lo que llevo puesto, así que no es buena idea estar a la vista de todos.”
Por este motivo, cambiarse de ropa puede convertirse en una herramienta para reducir las posibilidades de ser identificado.
La policía tendrá más herramientas para perseguir al jugador
Las persecuciones policiales también buscarán ofrecer más posibilidades que simplemente acelerar hasta perder a los agentes.
Nelson explicó que, con un nivel de búsqueda elevado, abandonar las calles y continuar la huida a pie por callejones puede ser una alternativa más efectiva que intentar escapar en cualquier vehículo.
Además, separar a Jason y Lucia puede reducir la presión policial al obligar a las autoridades a dividir sus recursos.
Durante la demostración, Nelson reconoció que había una situación en la que podría haber utilizado esta estrategia:
“La policía está registrando la zona, así que ahora hay peligro. Esto supone un riesgo. Podríamos esperar a que se calme, cambiarnos de ropa o separar a Jason y Lucia.”
El desarrollador añadió que, en aquella ocasión, debería haberle indicado a Lucia que se marchara para reducir la presión sobre el personaje que estaba controlando.
Snapmatic tendrá un papel diferente
Las redes sociales también estarán presentes en GTA 6 mediante Snapmatic, una plataforma ficticia que ya forma parte del universo de Grand Theft Auto.
Sin embargo, los jugadores no podrán utilizarla exactamente de la misma manera que en otras situaciones vistas en anteriores entregas.
Según Nelson, Jason y Lucia están huyendo, por lo que su utilización de la plataforma estará más centrada en navegar y seguir a otras personas que en publicar contenido.
“Tenemos Snapmatic. Puedes seguir a personas y también simplemente navegar por la plataforma.”
Nelson aclaró que los protagonistas no podrán publicar contenido en la plataforma debido a su situación como fugitivos.
Los atracos ofrecerán diferentes formas de actuar
Los robos también tendrán un componente más dinámico. Un mismo objetivo podrá abordarse mediante diferentes estrategias, lo que afectará tanto al tiempo necesario para completar el delito como al nivel de atención que atraerá.
Por ejemplo, al robar una tienda será posible utilizar explosivos para abrir una caja fuerte y acelerar el proceso. El problema es que hacerlo generará más ruido y atención, además de aumentar potencialmente las dificultades para escapar.
Otra alternativa será interrogar al personal o encontrar el código de la caja fuerte. Este método requerirá más tiempo, pero permitirá maximizar el botín.
Esperar demasiado también tendrá consecuencias. Si la policía llega mientras el jugador todavía está dentro del establecimiento, el escenario de la huida será completamente diferente al que se habría producido con un robo rápido.
Los tiroteos tendrán diferentes reacciones de los enemigos
Los enfrentamientos armados también buscan ofrecer mayor variedad. Los enemigos podrán quedar incapacitados al recibir disparos en determinadas partes del cuerpo y tendrán diferentes respuestas dependiendo de la situación.
Algunos podrán perder sus armas tras recibir un disparo, obligándolos a buscar otra en el suelo o retirarse para ponerse a cubierto.
Este comportamiento recuerda a algunos de los sistemas vistos anteriormente en Red Dead Redemption 2 y busca que los tiroteos sean algo más que intercambios de disparos convencionales.
Rockstar quiere incentivar la exploración de Leonida
Nelson también insistió en la enorme escala del mapa de GTA 6. La demostración de IGN solo mostró una pequeña parte de Leonida, un territorio que combina una gran zona urbana con diferentes entornos y biomas.
La intención de Rockstar es que los jugadores puedan descubrir situaciones y actividades sin depender constantemente de objetivos, marcadores o iconos en el mapa.
“Hay muchísimas cosas que descubrirás de forma espontánea, sin necesidad de que te las indiquemos mediante objetivos, marcadores o iconos en el mapa”, explicó Nelson.
El desarrollador considera que explorar con calma tendrá su recompensa y comparó esta filosofía con la rejugabilidad de Red Dead Redemption 2.
“Me alegra mucho saber que la gente juega a Red Dead Redemption 2 varias veces. Creo que GTA 6 también está diseñado para eso.”
Las misiones buscarán mantener la libertad del jugador
La libertad también se trasladará a las misiones. Rockstar North ha intentado encontrar un equilibrio entre contar una historia concreta y permitir que los jugadores decidan cómo afrontar determinadas situaciones.
Las misiones podrán abordarse desde diferentes ángulos y adaptarse a distintos estilos de juego. Incluso algunos escenarios que inicialmente parecen lineales podrán ofrecer diferentes formas de entrar, actuar y escapar.
Los momentos más guionizados serán los que tengan un margen de decisión más reducido, mientras que el resto buscará aprovechar los sistemas dinámicos del mundo abierto.




Rockstar quiere que los jugadores conecten con Jason y Lucia
Más allá de las mecánicas, Nelson destacó la importancia de la relación entre los dos protagonistas. Jason y Lucia cuentan con historias personales que en ocasiones se explicarán directamente, mientras que otros detalles quedarán insinuados para que el jugador pueda interpretarlos.
El objetivo es que esa información ayude a construir una conexión más fuerte con ambos personajes y, especialmente, con su relación.
“Jason y Lucia, como personajes, tienen historias de fondo muy ricas que a veces mencionamos explícitamente y otras veces solo insinuamos”, explicó Nelson.
El desarrollador considera que esta conexión será fundamental para que la historia de GTA 6 funcione.
“Para que esta historia funcione, para que te creas esta relación, tienes que poder conectar con ellos de alguna manera.”
La extensa entrevista deja así una imagen más detallada de las ambiciones de Rockstar North para Grand Theft Auto 6, especialmente en lo relacionado con la interacción entre personajes, la inteligencia del mundo abierto, los sistemas policiales y la libertad para afrontar las diferentes situaciones que surgirán en Leonida.
Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre Grand Theft Auto 6 en Game Over Pnx.
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:





