
El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time tendrá una identidad visual propia, alejada de la estética que vimos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Eiji Aonuma, productor de la franquicia, explicó que la decisión responde a la búsqueda de una dirección artística que encaje con la historia y las características particulares de esta entrega.
En una entrevista con Polygon, Aonuma habló sobre el proceso creativo detrás del apartado visual del remake y cómo Nintendo buscó una estética capaz de sorprender a los jugadores, en lugar de limitarse a repetir fórmulas utilizadas en los últimos títulos de la saga.
Nintendo buscaba una identidad visual que encajara con Ocarina of Time
A lo largo de su historia, The Legend of Zelda ha experimentado con diferentes estilos artísticos. Desde propuestas más caricaturescas hasta mundos con una estética realista, cada entrega ha contado con una personalidad visual propia.
Según explicó Aonuma, Breath of the Wild y Tears of the Kingdom comparten una dirección artística porque ambos juegos están conectados narrativamente. Sin embargo, Ocarina of Time no tiene esa misma relación, por lo que el equipo consideró que necesitaba una propuesta visual diferente.
“Creo que algo interesante de Zelda es que suele haber un cambio gráfico muy marcado en el estilo artístico de un título a otro. Pero para nosotros, se trata de encontrar la mejor opción, lo que funciona bien con el juego y con lo que intentamos lograr. No se trata de cambiar por cambiar, por supuesto. Ahora habrá algunas similitudes entre los juegos que están conectados”.
El productor también dejó claro que la intención no es modificar el apartado visual simplemente por ofrecer algo distinto, sino encontrar una dirección artística que represente adecuadamente la identidad de cada aventura.
“Entonces, Breath of the Wild y Tears of the Kingdom tienen una historia conectada, así que es comprensible que compartan un estilo artístico similar. Pero si no existe esa conexión, entonces se trata de encontrar la expresión que mejor funcione para lo que se intenta lograr. Y esa dirección artística debe tener su propia personalidad. Si es algo predecible, creo que se pierde la oportunidad de impactar al jugador”.
La sorpresa también forma parte de la experiencia
Aonuma también explicó que el equipo quería que los jugadores experimentaran una primera impresión de sorpresa al descubrir esta nueva interpretación de Ocarina of Time.
De hecho, los propios desarrolladores atravesaron ese mismo proceso durante la creación del remake. Al encontrarse por primera vez con los nuevos diseños de escenarios y personajes emblemáticos, algunos integrantes del equipo también tuvieron reacciones de desconcierto antes de acostumbrarse a la propuesta.
“Por ejemplo, incluso nosotros mismos, cuando vemos un nuevo estilo artístico por primera vez, a veces tenemos esa reacción inmediata de ‘¿Qué?’. Y entonces, pasamos por el mismo ciclo que mencionaste. Primero hay un momento de sorpresa, y luego te acostumbras. Te gusta mucho y entiendes por qué encaja bien con las características únicas de este juego. Así que, si podemos lograr que otras personas también experimenten ese ciclo, creo que la sorpresa puede ser un buen punto de partida para todo esto. Se trata de encontrar la mejor opción, y a veces es un camino largo para lograrlo”.
De esta manera, Nintendo busca que la nueva dirección artística no solo diferencie al remake de las entregas recientes, sino que también consiga que los jugadores redescubran escenarios y personajes conocidos desde otra perspectiva.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ya está disponible para Nintendo Switch 2.
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