
Monolith Soft ha confirmado su participación en el desarrollo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, la nueva versión del clásico de Nintendo. El estudio japonés colaboró en diferentes apartados de la producción, incluyendo el diseño del juego, la programación y los gráficos, reforzando una relación con Nintendo que lleva más de una década dando frutos.
La confirmación llegó a través de una publicación en las redes sociales oficiales de Monolith Soft, donde el equipo detalló las áreas en las que trabajó para este proyecto.
Monolith Soft colaboró en el diseño, la programación y los gráficos
Según explicó el estudio, su participación en The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake se realizó mediante un contrato de desarrollo parcial. Sus responsabilidades abarcaron tres áreas fundamentales: diseño del juego, programación y producción de gráficos.
Esta colaboración no resulta especialmente sorprendente si tenemos en cuenta el historial del estudio con la franquicia. Monolith Soft ya había trabajado junto a Nintendo en The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, desempeñando un papel importante como equipo de apoyo.
La experiencia acumulada en estos proyectos ha permitido que ambas compañías desarrollen una forma de trabajo cada vez más estrecha.
Nintendo quiere dar más protagonismo a Monolith Soft en futuros Zelda
La relación entre ambas compañías podría evolucionar todavía más en los próximos años. Daiki Iwamoto, director general de la serie The Legend of Zelda, ya había hablado anteriormente sobre la posibilidad de que Monolith Soft asumiera una mayor responsabilidad en futuros proyectos de la franquicia.
Iwamoto destacó la confianza que Nintendo tiene en el estudio y su capacidad para desarrollar nuevas propuestas dentro de la saga.
“Monolith Soft es un socio sólido a la hora de desarrollar juegos de Zelda desde cero”, comentó el directivo. También expresó su deseo de que el equipo asumiera un papel más importante en la producción, aprovechando los conocimientos adquiridos durante sus anteriores colaboraciones para crear un título único dentro de la franquicia.
Por su parte, Yasuhiro Fujita, animador y director de Monolith Soft, explicó cómo ha cambiado la relación de trabajo entre ambos equipos con el paso de los años.
Según Fujita, durante el desarrollo de The Legend of Zelda: Skyward Sword, la participación de Monolith Soft consistía principalmente en crear recursos siguiendo las directrices y especificaciones establecidas por Nintendo. Sin embargo, con Breath of the Wild, la dinámica pasó a ser mucho más colaborativa.
“Con Breath of the Wild, es más probable que pensemos y creemos juntos”, explicó Fujita al comparar ambos procesos de desarrollo.
Una colaboración que también se extiende a otras franquicias de Nintendo
El trabajo de Monolith Soft junto a Nintendo no se limita a The Legend of Zelda. El estudio también ha participado en el desarrollo de otras propiedades de la compañía, incluyendo Animal Crossing, Splatoon y Pikmin.
Uno de sus proyectos más recientes ha sido Mario Kart World, donde colaboró en el desarrollo de los escenarios y el mundo abierto del juego, una tarea que encaja con la experiencia adquirida durante la creación de la franquicia Xenoblade Chronicles.
La relación entre ambas compañías terminó consolidándose definitivamente en 2024, cuando Nintendo pasó a controlar el 100 % de Monolith Soft. Hasta ese momento, la compañía ya poseía el 96 % del estudio, mientras que el porcentaje restante estaba repartido entre sus cofundadores: Hirohide Sugiura, Tetsuya Takahashi y Yasuyuki Honne.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ya está disponible
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ya se encuentra disponible para Nintendo Switch 2. La participación de Monolith Soft confirma que Nintendo volvió a contar con uno de sus equipos de desarrollo más importantes para trabajar en una de sus franquicias más reconocidas.
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