El director de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, volvió a pronunciarse sobre las decisiones técnicas detrás de la llegada de la trilogía remake a Nintendo Switch 2, afirmando que ciertas limitaciones del hardware hacen imposible regresar a formatos tradicionales. Según explicó, factores como la velocidad de transferencia y el almacenamiento disponible influyeron directamente en la elección del sistema de tarjetas clave de juego.
Durante una entrevista con Automaton Media, el desarrollador señaló que los tiempos de carga varían significativamente dependiendo de dónde se ejecuten los datos del juego. De acuerdo con Hamaguchi, cargar información desde el almacenamiento interno de la consola puede ser “prácticamente el doble” de rápido que hacerlo desde un cartucho físico convencional, lo que impacta directamente en la experiencia del jugador.
La velocidad de carga condiciona el diseño del juego
Hamaguchi explicó que el equipo optó por no utilizar cartuchos tradicionales porque estos podrían limitar tanto el rendimiento como el propio diseño del título. “En ciertos aspectos, simplemente no hay forma de evitar las tarjetas de acceso”, comentó, destacando que el desarrollo multiplataforma exige soluciones técnicas que permitan mantener la calidad visual y jugable prevista.
El director añadió que Final Fantasy VII Rebirth fue concebido con un sistema de carga dinámica constante, en el que los datos se transfieren continuamente durante la partida en lugar de cargarse todos al inicio. Este enfoque hace que la velocidad de lectura sea un elemento esencial para evitar interrupciones o tiempos de espera que afecten la inmersión.
Además, indicó que la capacidad actual de los cartuchos disponibles para Switch 2 no sería suficiente para almacenar el juego completo, lo que representa otra limitación importante para el estudio.
Un enfoque pensado para experiencias de gran escala
El desarrollador también aseguró que, siempre que las plataformas ofrezcan almacenamiento rápido —como SSD o tecnologías similares a UFS en Switch 2—, el equipo podrá mantener la escala ambiciosa que busca para la trilogía. En ese sentido, confirmó que el tercer juego continúa avanzando con el objetivo de ofrecer una experiencia tan amplia y detallada como la vista en Rebirth.
Según Hamaguchi, el uso de tarjetas clave ha sido determinante para que la saga finalmente llegue a una consola de Nintendo, algo que anteriormente no era viable debido a restricciones técnicas relacionadas con la velocidad de carga y el espacio disponible.
“En el pasado tuvimos que decidir no lanzar los juegos en consolas Nintendo porque no podíamos resolver problemas prácticos de rendimiento y almacenamiento”, explicó. “Ahora, gracias al rendimiento de Nintendo Switch 2 y al formato de tarjetas de acceso, ha sido posible”.
Debate sobre preservación y futuro del formato
Aunque el director reconoce que algunos jugadores no están convencidos con este sistema, considera que se trata de una solución necesaria dadas las exigencias actuales del desarrollo de videojuegos. Sin embargo, no todos en la industria comparten esta visión. Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios, ha señalado que este tipo de formato puede resultar “desalentador” desde la perspectiva de la preservación de videojuegos a largo plazo.
La discusión refleja un debate creciente dentro de la industria: equilibrar avances tecnológicos y accesibilidad sin comprometer la conservación histórica de los títulos.

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