
Hideo Kojima ha roto parcialmente su silencio sobre OD, el proyecto que desarrolla junto a Kojima Productions, aunque lo ha hecho para explicar precisamente por qué no piensa dar demasiados detalles por ahora. El creador japonés reconoce que su estrategia de comunicación con este título rompe con la que ha seguido históricamente en el resto de sus trabajos.
Una estrategia de marketing distinta a la habitual
En el último episodio de su podcast KOJI10 Radio, Kojima explicó que el silencio en torno a OD no responde a problemas de desarrollo. “Esto no significa que no hayamos terminado el juego. Prefiero mantenerlo en secreto y publicarlo”, declaró.
El propio director admite que este enfoque se aleja de su costumbre. “Normalmente publico un adelanto tras otro. Esta vez no quiero revelar mucho”, señaló, calificando la situación de inusual incluso para él mismo.
El rodaje avanza tras los retrasos de la huelga de SAG-AFTRA
El desarrollo de OD se vio afectado el año pasado por la huelga de SAG-AFTRA, que provocó un retraso considerable en las sesiones de captura. Según Kojima, el rodaje se retomó en junio y se prolongará hasta finales de este año.
El propio Kojima matizó que el proceso avanza bien, pero que el equipo se encuentra en una fase especialmente laboriosa: hasta ahora se habían utilizado personajes de prueba para construir la versión provisional del juego, y sustituirlos por los modelos definitivos está exigiendo, en sus palabras, mucho trabajo.
A la vista de este calendario, no se descarta que a lo largo de 2027 empiece a filtrarse más información sobre OD, aunque de forma limitada.
Un concepto que viene de lejos
Aunque OD se anunció oficialmente en 2023, Kojima ha explicado que la idea detrás del proyecto existe desde la época del primer Death Stranding. El título contará además con un sistema pensado para que el jugador pueda continuar la partida incluso si la experiencia resulta demasiado inquietante, un detalle que el propio creador reconoce que suena vago tal y como lo ha planteado.
Xbox, beneficiada tras la salida de Sony de Physint
El otro gran proyecto de Kojima Productions, Physint, también ha sido noticia recientemente después de que Sony abandonara su implicación en el título. Ese movimiento deja a Xbox como editora de dos producciones importantes del estudio.
Pese a los rumores sobre un presupuesto desorbitado para estos proyectos, la CEO de Xbox, Asha Sharma, ha asegurado que el coste se sitúa considerablemente por debajo del de un título premium convencional.
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