
Hidemaro Fujibayashi, productor de The Legend of Zelda, quiere que las nuevas generaciones de desarrolladores sigan explorando ideas originales para el futuro de la franquicia, sin sentirse condicionadas por las mecánicas y conceptos que ya se han utilizado en anteriores entregas.
La saga de Nintendo se ha caracterizado por reinventarse constantemente a lo largo de los años. Desde el salto a las tres dimensiones con Ocarina of Time hasta la libertad de exploración de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la franquicia ha demostrado que puede evolucionar sin perder su identidad. Ahora, Fujibayashi quiere que esa filosofía siga presente en los próximos proyectos.
La experimentación siempre ha sido parte de Zelda
En una entrevista concedida a Polygon, Hidemaro Fujibayashi explicó que The Legend of Zelda siempre ha ofrecido un espacio para que sus desarrolladores experimenten con nuevas ideas y formas de jugar.
El productor recordó algunos de los cambios más importantes que ha vivido la franquicia, como la transición de las dos dimensiones a las tres dimensiones en Nintendo 64, la incorporación del control mediante movimientos en Skyward Sword para Wii y las posibilidades de exploración y libertad introducidas por Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.
Sobre esta evolución, Fujibayashi explicó: “En resumen, se trata de ideas o pequeñas ideas que los desarrolladores de aquel entonces pensaban: ‘Vale, esto va a ser divertido. Tiene potencial’. Y creo que Zelda crea esta base, este escenario donde los desarrolladores pueden plasmar esas ideas, llevarlas a la práctica y materializarlas”.
Para el productor, esa capacidad de convertir pequeñas propuestas en nuevas mecánicas y experiencias es una de las características que han permitido a la saga mantenerse relevante durante tantos años.
Fujibayashi anima a los jóvenes desarrolladores a buscar nuevas ideas
Uno de los aspectos más interesantes de sus declaraciones tiene que ver con la forma en la que trabaja con los integrantes más jóvenes del equipo. Fujibayashi asegura que suele plantearles preguntas para animarlos a pensar más allá de las propuestas que ya han aparecido en anteriores entregas.
“Muchas veces, la pregunta que les hago a los empleados más jóvenes es: ‘¿Eso va a ser divertido?’”, explicó el productor.
También comentó que, durante las conversaciones creativas, utiliza anteriores juegos de la franquicia como referencia para identificar ideas que ya se han explorado. Sin embargo, su intención no es limitar las posibilidades del equipo, sino evitar que los desarrolladores sientan que deben recurrir constantemente a conceptos conocidos.
En palabras de Fujibayashi, busca que los jóvenes talentos no tengan la sensación de que “tienen que recurrir a un acervo de ideas ya existente” dentro de la saga.
Esta filosofía resulta especialmente importante para una franquicia que ha conseguido evolucionar desde las aventuras más tradicionales hasta propuestas de mundo abierto con una enorme libertad para el jugador.
¿Qué rumbo tomará The Legend of Zelda en el futuro?
Por el momento, Nintendo no ha presentado oficialmente su próximo gran videojuego de The Legend of Zelda, ni ha confirmado nuevos remakes de entregas anteriores como Majora’s Mask.
Tampoco se conocen detalles sobre las próximas apuestas jugables de la franquicia. Las declaraciones de Fujibayashi, eso sí, dejan claro que la experimentación seguirá siendo una parte importante de la filosofía creativa del equipo.
Después de los cambios introducidos por Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, el futuro de la saga plantea una pregunta interesante: ¿hasta dónde puede reinventarse Zelda sin perder los elementos que la han convertido en una de las franquicias más reconocidas de Nintendo?
Por ahora, habrá que esperar a que la compañía comparta sus próximos proyectos. Lo que parece claro es que Fujibayashi no quiere que el equipo se limite a repetir fórmulas que ya han funcionado, sino que continúe buscando nuevas ideas capaces de definir el futuro de la saga.
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