
El presupuesto de 500 millones de dólares asociado a Gears of War: E-Day ha generado dudas sobre la inversión de Microsoft y las expectativas comerciales del próximo título de The Coalition. Sin embargo, un nuevo informe de Jez Corden, periodista de Windows Central, señala que esa cifra no corresponde exclusivamente al desarrollo del videojuego, sino que también incluye numerosos trabajos realizados por el estudio para otros proyectos de Xbox y el desarrollo de Unreal Engine.
Según explica Corden, The Coalition recibió una asignación de aproximadamente 500 millones de dólares entre el lanzamiento de Gears 5 y el desarrollo de Gears of War: E-Day. No obstante, una parte importante de esos recursos habría sido utilizada para otras responsabilidades que el equipo asumió durante ese periodo.
The Coalition también trabajó en el desarrollo de Unreal Engine
Uno de los aspectos más importantes para entender el destino de esta inversión es la participación de The Coalition en el desarrollo de Unreal Engine para Microsoft y otros estudios de Xbox.
Derek Reese, antiguo empleado sénior de Xbox, hizo referencia a esta responsabilidad en redes sociales, donde aseguró que el estudio había sido “responsable de la rama de Unreal para Microsoft y de uno de sus títulos estrella”.
Además, el equipo colaboró con Epic Games en la creación de la demostración técnica de Matrix Awakens, presentada para mostrar las posibilidades de Unreal Engine 5.
Estas tareas coincidieron con un periodo complicado para The Coalition, marcado por la pandemia, la salida de Rod Fergusson y la incertidumbre sobre el futuro del estudio dentro de Microsoft. Durante esa etapa, el equipo permaneció en lo que Jez Corden describe como un “estado latente”, mientras la compañía decidía cómo reorganizar sus responsabilidades.
El estudio también colaboró en varios juegos de Xbox
El trabajo de The Coalition no se limitó al motor gráfico de Epic Games. Durante ese periodo, el equipo también desarrolló un prototipo durante más de un año y medio que finalmente terminó cancelado.
Paralelamente, el estudio asumió tareas de apoyo en diferentes producciones de Xbox, entre ellas:
- Avowed.
- Grounded.
- Grounded 2.
- Hellblade 2.
- State of Decay 3.
- Clockwork Revolution.
- El próximo shooter de StarCraft.
Por tanto, los 500 millones de dólares mencionados en los informes representarían una inversión mucho más amplia en las operaciones de The Coalition, incluyendo su trabajo de ingeniería, colaboraciones internas y proyectos que no llegaron a convertirse en lanzamientos comerciales.
Los 500 millones de dólares no corresponderían únicamente a Gears of War: E-Day
Los primeros informes sobre el supuesto coste de 500 millones de dólares comenzaron a circular semanas atrás, generando preocupación por la rentabilidad de Gears of War: E-Day.
Las estimaciones de analistas situaban sus ventas en aproximadamente 230.000 copias, una cifra que, de compararse directamente con semejante presupuesto, dibujaría un escenario complicado para Microsoft.
Sin embargo, el propio Jez Corden ya había matizado anteriormente la información en una publicación que posteriormente eliminó. En ella señalaba: “No se equivocan con la cifra, pero parece haber discrepancias entre mis fuentes sobre cómo se repartió entre E-Day y las operaciones generales de TC/contribuciones de ATG”.
Esta aclaración coincide con los nuevos detalles sobre las responsabilidades del estudio y permite entender por qué no sería correcto atribuir todo ese presupuesto exclusivamente al desarrollo del nuevo Gears of War.
The Coalition podría verse afectado por nuevos recortes de Xbox
La situación también genera preocupación por el futuro del estudio, especialmente ante los informes que apuntan a nuevos recortes dentro de Xbox.
The Coalition podría encontrarse entre los equipos afectados por estas decisiones, aunque por el momento no se ha confirmado que vaya a producirse ningún ajuste específico en el estudio.
Gears of War: E-Day, por su parte, es uno de los títulos importantes que Microsoft está utilizando dentro de su estrategia para recuperar el protagonismo de las exclusivas de Xbox.
Sin embargo, el analista de Circana, Mat Piscatella, considera que esta estrategia todavía no ha demostrado beneficios tangibles, especialmente al compararla con el impacto comercial de Marvel’s Wolverine.
De momento, habrá que esperar para conocer cómo evoluciona la apuesta de Microsoft por las exclusivas y qué consecuencias tendrán los posibles cambios internos para The Coalition, uno de los estudios más importantes dentro de la historia de Gears of War.
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