
El coste de producción de PS6 sería considerablemente inferior al de la próxima consola de Microsoft, conocida como Project Helix. Así lo asegura el filtrador KeplerL2, quien también sostiene que ni Sony ni Microsoft tenían previsto lanzar sus nuevas consolas con un precio superior a los 1.000 dólares.
Con la próxima generación de hardware apuntando, según los rumores, a finales de 2027 o principios de 2028, ambas compañías tendrían que afrontar un escenario complicado por el encarecimiento de componentes esenciales, especialmente la memoria RAM y el almacenamiento NAND.
PS6 tendría una ventaja de 200 dólares en costes frente a Project Helix
KeplerL2 ha compartido en redes sociales varios comentarios sobre los costes de fabricación de las consolas de próxima generación. Según el filtrador, el desarrollo de este tipo de hardware requiere varios años de planificación, por lo que Sony y Microsoft no habrían podido anticipar la actual situación del mercado de componentes.
“La gente realmente necesita entender que diseñar una consola es un proceso de más de 5 años. Sony y Microsoft nunca tuvieron la intención de lanzar consolas por más de 1000 dólares. No había forma de que pudieran haber previsto que los precios de la RAM/NAND se multiplicarían por cinco”, afirmó.
En respuesta a otro usuario que mencionaba un supuesto coste de 680 dólares por consola para la memoria de PS6, KeplerL2 señaló que el coste de producción de la consola de Sony sería aproximadamente 200 dólares inferior al de Magnus, el chip que utilizaría Project Helix.
Por el momento, estas cifras no son oficiales y deben tratarse como estimaciones procedentes de una fuente no confirmada por las compañías.
Project Helix tendría un chip más potente que PS6
La diferencia de costes estaría relacionada, al menos en parte, con las características técnicas de los procesadores que AMD estaría preparando para ambas consolas.
Según los datos mencionados en los rumores, el chip de PS6 alcanzaría los 40 TFLOPS, mientras que Magnus, el procesador asociado a Project Helix, llegaría a los 56 TFLOPS. Estas cifras situarían al hardware de Microsoft por encima del de Sony en potencia de cálculo teórica.
No obstante, los TFLOPS no determinan por sí solos el rendimiento de una consola. La arquitectura, el ancho de banda de la memoria, las características de la GPU y las optimizaciones de software también influyen en el resultado final de los videojuegos.
Por ahora, ni Sony ni Microsoft han confirmado oficialmente estas especificaciones ni los costes de fabricación que se atribuyen a sus futuros sistemas.
Los diseños de PS6 y Project Helix estarían demasiado avanzados para retrasar su lanzamiento
El aumento de los precios de la memoria ha llevado a plantear la posibilidad de que ambas compañías retrasen sus próximas consolas hasta que el mercado se estabilice. Sin embargo, los rumores apuntan a que el desarrollo del hardware estaría demasiado avanzado para modificar los planes de lanzamiento sin consecuencias.
El propio KeplerL2 afirmó el mes pasado que los chips de ambas consolas ya habían alcanzado la fase conocida como tape-out, un hito importante en el desarrollo de semiconductores.
Este término se utiliza cuando el diseño de un chip queda finalizado y se envía a fabricación. En otras palabras, significa que los fabricantes han completado una etapa fundamental del proceso y pueden avanzar hacia la producción del hardware. Aunque alcanzar este punto no impide necesariamente introducir cambios posteriores, hacerlo puede implicar costes y retrasos adicionales.
Si las informaciones del filtrador son correctas, Sony y Microsoft tendrían que buscar la manera de gestionar el encarecimiento de los componentes sin alterar de forma significativa sus planes para la próxima generación.
Sony y Microsoft ya afrontaron problemas de suministro con PS5 y Xbox Series X/S
La situación recuerda a la vivida durante el lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X/S, cuando las dificultades de fabricación y las limitaciones de suministro derivadas de la pandemia complicaron la disponibilidad de ambas consolas.
Pese a esos obstáculos, Sony y Microsoft siguieron adelante con sus respectivos lanzamientos. Retrasar una consola tampoco garantiza que la situación económica vaya a mejorar, especialmente cuando mantener una producción planificada y gestionar los costes asociados al hardware puede resultar más conveniente que aplazar toda la operación.
Además, el desarrollo de la próxima generación lleva tiempo en marcha. Mientras los rumores sitúan el lanzamiento de PS6 y Project Helix entre finales de 2027 y principios de 2028, todavía no existe una fecha oficial confirmada para ninguna de las dos plataformas.
Por ahora, queda por ver cómo afectará la evolución de los precios de la memoria al coste final de estas consolas y si Sony y Microsoft podrán mantener sus objetivos de precio. La diferencia de 200 dólares señalada por KeplerL2 apunta a una posible ventaja de costes para PS6, pero no permite determinar cuánto pagarán los jugadores por cada sistema.
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