
El estudio Rebel Wolves tiene claro cuál es su filosofía de desarrollo para The Blood of Dawnwalker: crear videojuegos siguiendo sus propias ideas y no las tendencias del mercado. Aunque el equipo cuenta con el respaldo de inversores como NetEase y trabaja junto a la editora Bandai Namco, su intención es mantener el foco en el proyecto sin dejarse condicionar por presiones externas.
Así lo explicó un portavoz del estudio durante una entrevista con el medio coreano Inven, donde habló sobre la filosofía de Rebel Wolves y su intención de desarrollar experiencias que respondan a los intereses creativos del equipo.
Rebel Wolves quiere desarrollar juegos sin seguir las tendencias del mercado
Desde Rebel Wolves consideran que la libertad creativa es una parte fundamental de su identidad como estudio. Su objetivo es poder concentrarse en el desarrollo de sus proyectos sin tener que adaptar sus decisiones a las tendencias de la industria o a las exigencias del mercado.
“Queríamos crear un entorno donde pudiéramos centrarnos por completo en el proyecto en sí, sin la presión del mercado bursátil ni los plazos ajustados”, explicó el portavoz.
Aunque reconocen el apoyo recibido por parte de compañías como NetEase y Bandai Namco, el equipo mantiene una postura bastante clara sobre su filosofía de trabajo.
“Somos rebeldes. No queremos seguir las tendencias. Queremos crear juegos que nosotros mismos queramos jugar y disfrutar”.
Esta mentalidad también se refleja en The Blood of Dawnwalker, un RPG de mundo abierto que apuesta por algunas decisiones de diseño poco habituales dentro del género.
El límite de 30 días de The Blood of Dawnwalker fue más exigente durante su desarrollo
Una de las mecánicas más particulares del juego es su sistema de tiempo limitado. El protagonista, Coen, dispone de 30 días dentro del juego para completar su misión principal, una decisión de diseño que busca dar mayor importancia a las elecciones del jugador y obligarlo a gestionar cuidadosamente sus actividades.
Sin embargo, esta mecánica era bastante más exigente en las primeras versiones del proyecto. El director del juego, Konrad Tomaszkiewicz, explicó que inicialmente el margen de tiempo era mucho más reducido, algo que podía dificultar demasiado la finalización de la aventura.
“Al principio teníamos un tiempo más restringido en el que era más difícil terminar el juego, pero después de todas esas opiniones, incluso antes del lanzamiento, sabíamos que podía ser un problema y lo reequilibramos de esta manera para darles a los jugadores un margen de seguridad para que no tuvieran miedo de esto”, comentó.
El equipo decidió ajustar el sistema para evitar que la presión del calendario terminara convirtiéndose en un obstáculo excesivo. Aun así, Rebel Wolves mantuvo intacto el prólogo, ya que quería utilizarlo para mostrar a los jugadores cómo funciona esta mecánica y qué pueden esperar durante la aventura.
“Modificamos el juego principal, excepto el prólogo, porque temíamos que la gente se quejara demasiado de que era demasiado restrictivo”, explicó Tomaszkiewicz.
El objetivo de la historia no es convertir el límite de tiempo en un desafío constante
El director también reconoció que las primeras versiones de The Blood of Dawnwalker podían resultar bastante más rígidas. Según explicó, el propósito del sistema no era convertir la campaña principal en una prueba de dificultad, sino conseguir que los jugadores experimentaran las emociones y sensaciones que buscaba transmitir la historia.
“Queríamos que el jugador experimentara las sensaciones y emociones adecuadas de la historia principal”, señaló.
De esta manera, Rebel Wolves buscó un equilibrio entre mantener la tensión narrativa de los 30 días disponibles y evitar que los jugadores sintieran que el propio sistema de tiempo les impedía disfrutar de la aventura.
Por otra parte, el estudio ha mantenido un ritmo constante de actualizaciones desde el lanzamiento del RPG en septiembre. Entre los cambios más recientes se encuentra un parche que incorporó más de mil mejoras, una nueva dificultad denominada «Indulgente» y la posibilidad de redistribuir los puntos de habilidad.
The Blood of Dawnwalker está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
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