
Rockstar Games continúa mostrando el nivel de detalle que está incorporando a Grand Theft Auto 6. El próximo mundo abierto del estudio contará con alrededor de 600.000 animaciones dedicadas a los personajes no jugables (NPC), que podrán reaccionar de distintas formas según el comportamiento del jugador, las condiciones del entorno y otros factores que influyan en cada situación.
La información procede de una entrevista con Edge, recogida por GamesRadar, en la que Rob Nelson, codirector de Rockstar North, explicó cómo el equipo está trabajando para conseguir que los habitantes de Leonida tengan comportamientos más variados y creíbles.
Los NPC de GTA 6 reaccionarán según el jugador y el entorno
La enorme cantidad de animaciones desarrolladas para GTA 6 permitirá que los personajes expresen diferentes rasgos de personalidad durante las partidas. Sus reacciones no dependerán únicamente de las acciones del jugador, sino también de las circunstancias que los rodeen.
Entre los factores que pueden influir en su comportamiento se encuentran los vehículos cercanos, la forma en que el jugador interactúa con ellos, las condiciones meteorológicas y la hora del día. De esta manera, una misma situación podría provocar respuestas diferentes dependiendo del contexto.
Rockstar también aprovechará los sistemas procedimentales del juego para poblar el mundo abierto y distribuir a sus habitantes. Esto permitirá combinar las animaciones con las características de cada personaje para que los encuentros durante la exploración resulten más variados.
Nelson explicó que el equipo tiene en cuenta cuestiones como quién adoptará una actitud agresiva, cuántos personajes intentarán conseguir un arma o cuáles decidirán plantar cara al jugador. Estas decisiones forman parte de los sistemas que determinan cómo se comportan los NPC en cada momento.
Rockstar quiere evolucionar las interacciones que vimos en Red Dead Redemption 2
El sistema de personajes de GTA 6 apunta a ser una evolución de las interacciones que Rockstar introdujo en Red Dead Redemption 2, donde los jugadores podían saludar, provocar o enemistarse con los habitantes del mundo.
Según un informe publicado por GamingBolt, el desarrollo de este sistema de interacción para GTA 6 habría comenzado a prototiparse entre 2014 y 2015. Aunque este dato procede de información publicada anteriormente y no de una confirmación directa incluida en la entrevista con Nelson, da una idea del tiempo que el estudio lleva trabajando en algunas de estas mecánicas.
Red Dead Redemption 2 ya destacó por la variedad de reacciones de sus personajes y la cantidad de detalles presentes en su mundo abierto. Con las nuevas animaciones y los sistemas procedimentales de GTA 6, Rockstar busca profundizar todavía más en esa sensación de estar recorriendo un entorno habitado.
GTA 6 también tendrá un equipo dedicado a escribir los diálogos de los NPC
El trabajo sobre los personajes no se limita a sus animaciones. Rockstar también ha contado con un equipo completo dedicado a escribir las conversaciones y comentarios que se escucharán mientras los jugadores recorren el mundo del juego.
Rupert Humphries, vicepresidente de narrativa, explicó que el equipo reúne a personas con distintos orígenes y experiencias, pero que comparten una misma visión sobre el humor y la forma de representar los aspectos más absurdos de la sociedad.
“Es un equipo con gente de todo tipo de orígenes y ámbitos de la vida, pero todos compartimos el sentido del humor y el deseo de divertirnos un poco con lo absurdo de los humanos, los medios de comunicación y la publicidad. ¡Y ninguno de nosotros lo considera algo secundario! Es parte de la esencia del juego y crea la experiencia de vivir en este mundo salvaje”, señaló Humphries.
Este enfoque encaja con la identidad de Grand Theft Auto, una saga que utiliza las conversaciones de sus habitantes, los anuncios y los medios de comunicación ficticios para satirizar distintos aspectos de la sociedad.
Los personajes también sudarán según la intensidad de sus actividades
Otro de los detalles que han trascendido sobre GTA 6 está relacionado con el comportamiento físico de sus protagonistas. Los personajes sudarán en diferentes cantidades dependiendo de la intensidad de las actividades que realicen.
Según la información atribuida al periodista Jason Schreier, este sistema hará que Lucia, Jason y otros personajes suden más o menos en función del esfuerzo físico. Por ejemplo, bailar enérgicamente en una discoteca provocará una sudoración mayor que realizar una actividad menos exigente.
El efecto se habría podido apreciar en el tráiler extendido del juego, en una escena en la que Lucia aparece bailando mientras suda profusamente. Se trata de otro ejemplo del nivel de atención que Rockstar está dedicando a las animaciones y las reacciones físicas de sus personajes.
Fecha de lanzamiento de GTA 6
Grand Theft Auto 6 llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 19 de noviembre de 2026, según la fecha indicada en la información proporcionada. Los jugadores que hayan reservado el título podrán comenzar a precargarlo el 12 de noviembre.
Por ahora, Rockstar continúa dando a conocer detalles sobre los sistemas que darán vida a Leonida. Las 600.000 animaciones de los NPC, los diálogos escritos específicamente para el mundo abierto y las reacciones físicas de los personajes muestran hasta qué punto el estudio está trabajando en la variedad de situaciones que los jugadores podrán encontrar durante sus partidas.
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