
El desarrollo de Resident Evil 7 pasó por varias versiones antes de llegar a las tiendas en 2017. Según Miguel Conti, antiguo director general de producción global de Capcom, el equipo modificó su planteamiento tras observar el éxito de crítica de The Last of Us, apostando por una narrativa más elaborada en lugar de centrarse en la acción al estilo Call of Duty.
La información procede de una serie de publicaciones en redes sociales que Conti compartió y que, según GamesRadar, fueron eliminadas posteriormente. En ellas, el exdirectivo recordó algunos detalles del proceso creativo que dio forma a una de las entregas más importantes de la saga de terror.
Resident Evil 7 pasó de la acción a una narrativa más centrada en los personajes
Antes de definir su dirección final, Resident Evil 7 habría contemplado una propuesta más cercana a Call of Duty, una franquicia conocida por sus secuencias espectaculares y su ritmo de acción. Esta posibilidad encajaba con el camino que había seguido Resident Evil 6, lanzado en 2012 y convertido entonces en el juego más vendido de la serie, con un protagonismo mucho mayor de los tiroteos y la acción que del terror de supervivencia tradicional.
Sin embargo, el éxito de The Last of Us llevó al equipo de Capcom a reconsiderar sus prioridades. La obra de Naughty Dog había demostrado que una aventura para un jugador podía destacar gracias a su narrativa, sus personajes y la forma de desarrollar su historia.
Conti resumió así el cambio de enfoque durante el desarrollo de Resident Evil 7:
“Quizás te sorprenda saber que el Resident Evil 7, tal vez planeado originalmente, pasó por varias versiones. En lugar de inspirarse en Call of Duty, todas se basaban en The Last of Us, con la exigencia incluso de centrarse en la narrativa, ya que parecía ser la única razón para seguir creando juegos para un solo jugador.”
Estas declaraciones apuntan a que Capcom exploró diferentes direcciones antes de encontrar el equilibrio que necesitaba para recuperar el componente de terror que había definido históricamente a Resident Evil.
Resident Evil 7 marcó una nueva etapa para la saga
El lanzamiento de Resident Evil 7 en 2017 supuso un importante punto de inflexión para la franquicia. Capcom apostó por recuperar el terror de supervivencia y construir una historia centrada en Ethan Winters, una decisión que ayudó a renovar la fórmula de la serie.
Su éxito tuvo continuidad con Resident Evil Village, que retomó la historia de Ethan y puso fin a su recorrido. Posteriormente, Resident Evil Requiem introdujo una nueva trama con dos protagonistas: Leon S. Kennedy, uno de los personajes más reconocidos de la saga, y Grace Ashcroft, una incorporación inédita a la franquicia.
El buen recibimiento de estas entregas ha consolidado la recuperación de Resident Evil, tanto en términos de crítica como de resultados comerciales. La estrategia de alternar nuevas entregas con remakes también ha contribuido a mantener el interés por la serie, con Resident Evil 4 Remake como uno de los ejemplos más destacados por sus ventas desde su estreno en 2023.
Capcom prepara más contenido para Resident Evil
El futuro de la franquicia también pasa por Resident Evil Requiem, que contará con una expansión cuyo desarrollo ha sido confirmado por Capcom. Por el momento, la compañía no ha compartido detalles concretos sobre su contenido ni ha anunciado una fecha de lanzamiento.
Además, la información proporcionada señala la existencia de un proyecto relacionado con Resident Evil: Code: Veronica, el título original de 2000 que profundiza en la historia de Chris y Claire Redfield tras los acontecimientos de las primeras entregas. No obstante, conviene distinguir entre la información confirmada oficialmente y los datos sobre posibles remakes o remasterizaciones que todavía no cuenten con un anuncio formal de Capcom.
La evolución de Resident Evil 7 demuestra hasta qué punto las decisiones tomadas durante el desarrollo pueden cambiar el rumbo de una franquicia. En lugar de continuar por la senda de la acción que había marcado parte de Resident Evil 6, Capcom terminó apostando por el terror y una narrativa más íntima, una fórmula que serviría como base para la siguiente etapa de la saga.
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