
Rockstar Games comenzó a trabajar en los primeros prototipos del sistema de interacción con personajes no jugables de Grand Theft Auto 6 entre 2014 y 2015. Así lo ha revelado Jason Schreier, periodista de Bloomberg, en un nuevo vídeo en el que comparte detalles sobre el desarrollo del esperado mundo abierto y la evolución del equipo responsable del proyecto.
Entre la información más destacada también figura el importante crecimiento del departamento artístico de Rockstar, que habría pasado de contar con cinco o seis artistas durante la producción de GTA 5 a disponer de un equipo de 65 profesionales para su próxima entrega.
Rockstar comenzó a experimentar con los NPC en 2014
Según ha explicado Schreier a partir de sus conversaciones con miembros del equipo de desarrollo, Mark Tennant, vicepresidente de Rockstar Games, trabajó en un prototipo inicial de un sistema de interacción con personajes no jugables alrededor de 2014 y 2015.
Esta tecnología permite que los jugadores interactúen de forma más directa con los NPC que encuentran durante sus aventuras, con acciones como saludarlos o antagonizarlos. Aunque las primeras ideas surgieron hace más de una década, el sistema comenzó a tomar una forma más completa durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2.
El objetivo es que los personajes del mundo abierto puedan reaccionar a las acciones del jugador, reforzando la sensación de estar en un entorno vivo. No obstante, los detalles compartidos por Schreier no permiten conocer todavía hasta qué punto evolucionará esta mecánica en la versión final de Grand Theft Auto 6.
El desarrollo de GTA 6 comenzó mientras Rockstar trabajaba en otros proyectos
Los primeros experimentos con el sistema de interacción con NPC se remontan a una época en la que Rockstar tenía varios frentes abiertos. El estudio trabajaba en las versiones de Grand Theft Auto 5 para PS4, Xbox One y PC, mantenía el contenido posterior al lanzamiento de GTA Online y avanzaba en la producción de Red Dead Redemption 2.
Pese a esta carga de trabajo, algunos desarrolladores ya habían comenzado a trabajar en ideas que acabarían formando parte de GTA 6. Esto sitúa los primeros pasos del proyecto en 2014, aunque no significa que el desarrollo completo del juego comenzara formalmente ese mismo año.
Schreier también ha destacado la libertad creativa que tienen los desarrolladores. Los artistas pueden incorporar pequeños detalles a los escenarios sin necesitar la aprobación de los responsables de la dirección para cada decisión menor, algo que les permite aportar personalidad a los entornos.
Durante algún momento del proceso, Rockstar también habría considerado abrir una oficina en Miami para facilitar el trabajo relacionado con el diseño del mapa, aunque la información compartida no confirma que esta propuesta llegara a materializarse.
Rockstar amplió su equipo artístico de seis a 65 profesionales
Otro de los datos destacados tiene que ver con el crecimiento del departamento artístico. Mientras que Grand Theft Auto 5 contaba con aproximadamente cinco o seis artistas, el equipo de GTA 6 habría alcanzado los 65 profesionales.
Este incremento no solo responde a las necesidades de una producción de mayor escala. Según la información de Schreier, ampliar el equipo también ayudó a reducir la carga de trabajo de los artistas y a mejorar el equilibrio entre su vida profesional y personal.
El cambio resulta relevante teniendo en cuenta la larga producción del juego y la cantidad de detalles que Rockstar busca incorporar en su mundo abierto. La posibilidad de distribuir mejor las tareas entre más profesionales puede facilitar el trabajo sobre los escenarios y sus elementos secundarios.
La pandemia complicó el desarrollo entre 2019 y 2022
El camino hasta la versión actual de Grand Theft Auto 6 no estuvo exento de dificultades. Schreier señala que el equipo atravesó una etapa complicada entre 2019 y 2022, coincidiendo con la pandemia mundial y las restricciones que afectaron al trabajo en numerosos países.
La situación comenzó a mejorar a partir de 2022 y 2023, periodo en el que el proyecto empezó a tomar forma de manera más clara.
Estas dificultades ayudan a contextualizar el prolongado desarrollo de una de las producciones más esperadas de Rockstar Games, aunque no explican por sí solas todos los factores que han influido en su calendario.
Rockstar también decidió cómo presentar el juego al público
El vídeo de Schreier también aborda la creación del material promocional extendido de Grand Theft Auto 6, que se publicó inicialmente como una exclusiva temporal en Netflix antes de llegar a YouTube.
Según el periodista, la iniciativa partió de la propia Rockstar y la propuesta inicial fue de Mark Adamson, responsable de marketing del estudio. La finalización de una primera versión del vídeo supuso un momento importante para el equipo, y Jennifer Kolbe, directora de publicación, se emocionó al verlo por primera vez.
Fecha de lanzamiento de GTA 6
Grand Theft Auto 6 tiene previsto su lanzamiento el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Mientras se acerca esa fecha, los detalles compartidos por Schreier permiten conocer mejor el largo proceso creativo que hay detrás del juego, desde los primeros prototipos de interacción con NPC hasta la expansión de los equipos encargados de construir su mundo abierto.
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