
Arrowhead Game Studios ha publicado la actualización 7.2.0 de Helldivers 2, un parche que incorpora Easy Anti-Cheat junto con herramientas de seguridad adicionales para reforzar la protección del juego. La actualización también introduce numerosos ajustes de equilibrio en armas y estratagemas, además de solucionar errores que provocaban cierres inesperados, problemas de rendimiento y fallos durante las misiones.
El parche presta especial atención a la estabilidad general, con mejoras para DirectX 12, optimizaciones de CPU y correcciones en situaciones de combate con grandes cantidades de enemigos. También modifica varias armas de los bonos de guerra de Killzone y Halo, y reajusta el funcionamiento de la LAS-16 Sickle.
Helldivers 2 refuerza su sistema antitrampas con Easy Anti-Cheat
Una de las principales novedades de la actualización 7.2.0 es la incorporación de Easy Anti-Cheat, un sistema destinado a combatir las trampas en Helldivers 2. Arrowhead Game Studios también ha añadido herramientas de seguridad adicionales que, según explica el estudio, pueden mejorar la eficacia de estas medidas y proteger la integridad del juego.
El parche no se limita a esta incorporación. Entre las correcciones más relevantes se encuentran varios errores que podían provocar el cierre del juego, incluidos algunos relacionados con las naves de transporte de la SEAF cuando había muchos enemigos en pantalla.
También se ha solucionado un fallo que podía producirse al intentar interactuar con los soldados de la SEAF mediante gestos, así como otro relacionado con las transiciones de los personajes al estado ragdoll.
Nuevos ajustes de equilibrio para armas y estratagemas
Arrowhead ha aplicado numerosos cambios a las armas de Helldivers 2, con mejoras de daño, reducción del retroceso y modificaciones en los tiempos de recarga. Una parte importante de estos ajustes afecta a las armas incluidas en los bonos de guerra de Killzone y Halo.
Entre los cambios más destacados se encuentran los siguientes:
- M90A: el daño aumenta de 605 a 726, mientras que el daño duradero pasa de 220 a 264.
- MA5C: se reduce el retroceso vertical y horizontal, y el daño duradero aumenta de 16 a 20.
- StA-52: recibe un cargador de reserva adicional, pasando de seis a siete, además de una reducción considerable del retroceso.
- StA-11: su daño aumenta de 90 a 100 y el daño duradero pasa de 18 a 20. También mejora su ergonomía.
- PLAS-39 Accelerator Rifle: el tiempo de recarga se reduce de 3,3 a 2,7 segundos.
- SG-8 Punisher: el daño aumenta de 405 a 486 y el daño duradero pasa de 108 a 135.
- SG-225 Breaker: el daño sube de 330 a 396, mientras que el daño duradero aumenta de 66 a 88.
- SG-225SP Breaker Spray & Pray: recibe una mejora de daño de 240 a 288 y su daño duradero pasa de 64 a 80.
- SG-22 Bushwhacker: el daño aumenta de 450 a 540 y el daño duradero pasa de 108 a 135.
La actualización también introduce cambios en las variantes de la LAS-16 Sickle. El tiempo entre pulsar el gatillo y comenzar a disparar se reduce de 0,5 a 0,33 segundos. Además, el arma comienza a enfriarse antes después de disparar y acumula menos calor por proyectil.
La LAS-17 Double-Edged Sickle recibe las mismas mejoras en el tiempo de respuesta y el inicio del enfriamiento.
Cambios en estratagemas y equipamiento pesado
Las estratagemas también reciben ajustes destinados a modificar su funcionamiento en combate. La pistola ametralladora M-1000 Maxigun permite recuperar el control del movimiento inmediatamente después de disparar, frente a los 0,5 segundos anteriores. Además, aumenta su capacidad para tambalear a los enemigos.
Por su parte, el martillo de asalto CQC-20 pasa de siete a diez cargas de repuesto, mientras que el ataque aéreo orbital reduce su tiempo de reutilización de 100 a 90 segundos. Su cono de explosión también se estrecha, de 35 a 27 grados, para concentrar más la metralla.
Otros cambios afectan al daño de las llamas del exoesqueleto EXO-51 Lumberer y del centinela A/FLAM-40 Flame Sentry, cuyo daño por partículas de fuego aumenta de 3 a 8.
En sentido contrario, el ataque aéreo de gas de Eagle recibe una reducción en la fuerza de demolición, que pasa de 50 a 40.
La misión de evacuación de activos de alto valor también incorpora pequeños ajustes en el equilibrio del combate.
Numerosas correcciones de errores y mejoras de estabilidad
La actualización 7.2.0 incluye una extensa lista de correcciones que afectan a las armas, los enemigos, las misiones y distintos elementos de la interfaz.
Entre los errores solucionados destacan los problemas con la personalización de vehículos en la gestión de la nave, que podían provocar bloqueos al cambiar rápidamente entre diseños. También se han corregido cierres inesperados relacionados con las ventanas emergentes y con determinadas condiciones de red.
En cuanto al armamento, el cañón de fusión 40-K ya puede destruir correctamente los laterales de los búnkeres de mando. Asimismo, se han reparado errores en la recarga del cañón antiaéreo del exoesqueleto EXO-55 Breakthrough y en la activación de las minas Melta en el motor Vox.
Los enemigos tampoco se libran de los cambios. El Titán de la Bilis ya no debería atravesar el techo de determinadas cuevas, mientras que ahora es posible destruir la mochila del Supervisor Creciente, lo que provoca su muerte. El Señor de la Colmena, por su parte, abandonará el combate antes si los jugadores dejan de infligirle daño durante cierto tiempo.
También se han corregido problemas con los Vigilantes, que podían aparecer en cantidades excesivas al combinarse las flotas Illuminate, y con los Hulk Scorchers, que recibían daño y se tambaleaban tras sus propios ataques con sierra.
Mejoras de rendimiento en PC y consolas
Arrowhead ha introducido varias optimizaciones para mejorar la fluidez de Helldivers 2, especialmente durante los enfrentamientos más intensos. El procesamiento multihilo se ha mejorado para conseguir una sincronización de fotogramas más fluida y mejores tiempos de fotograma, con especial atención a las CPU con menos núcleos y a Xbox Series S.
El estudio también ha reducido los tirones provocados por el procesamiento de efectos de partículas y ha mejorado la respuesta durante la carga de niveles. En PC, la compilación de sombreadores debería generar menos retraso.
En el apartado gráfico, se han solucionado problemas relacionados con el escalado dinámico de resolución en tarjetas AMD Radeon y se han ajustado los reflejos para reducir el parpadeo y otros artefactos visuales.
Además, el escalado dinámico de resolución ahora comprueba si los fotogramas están limitados por la GPU antes de reducir la resolución de imagen. La actualización también mejora la estabilidad general de DirectX 12.
Más cambios en la interfaz, las misiones y la experiencia de juego
El parche incluye muchas otras correcciones destinadas a pulir la experiencia de juego. Entre ellas, se ha solucionado un problema que impedía conservar determinadas configuraciones de armas, como el modo de disparo, entre usos y sesiones.
También se han corregido errores de navegación de enemigos en diferentes ubicaciones, problemas con objetivos de misión, fallos de colisión y situaciones en las que los jugadores podían quedarse atascados en determinados escenarios.
La actualización incorpora, además, tres nuevos gestos para los soldados de la SEAF: Piedra, papel o tijera, Tírame del dedo y Prueba de convicción.
Por último, se han introducido mejoras en la visualización de nombres de usuario, los subtítulos, las opciones de accesibilidad de la interfaz y la legibilidad de los indicadores de enemigos especiales en el mapa holográfico.
Helldivers 2 está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La actualización 7.2.0 combina la incorporación de Easy Anti-Cheat con una revisión amplia del equilibrio y una larga lista de correcciones técnicas para mejorar el funcionamiento del juego en todas sus plataformas.
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