
CD Projekt RED y Fool’s Theory han publicado una nueva actualización para The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered con el objetivo de corregir varios problemas de rendimiento que afectaban al título tras su lanzamiento. El estudio confirmó el parche a través de redes sociales y ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.
Qué corrige la nueva actualización
Entre los cambios más destacados, el parche soluciona un fallo que impedía a los jugadores de Xbox en PC activar la configuración de DLSS en la versión Xbox Play Anywhere del juego. También se ha mejorado la iluminación en varias zonas, incluidos algunos interiores que resultaban demasiado oscuros.
Además, las versiones de consola han recibido ajustes para equipararse en mayor medida a la edición de PC.
Próximas correcciones en camino
CD Projekt RED ha indicado que sigue revisando los reportes enviados por la comunidad a través del portal oficial de soporte técnico y que continuará publicando actualizaciones. La siguiente, según el estudio, será un parche urgente para PC destinado a resolver un problema detectado al guardar partida.
Lanzamiento gratuito en varias plataformas
The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered llegó esta semana como actualización gratuita para quienes ya poseían el juego en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. En el caso de Xbox, la actualización convirtió al título en un juego Play Anywhere, lo que otorgó a los jugadores una copia adicional para PC. Algo similar ocurrió en Nintendo Switch 2, donde quienes tenían la versión original para Switch recibieron de forma gratuita la copia digital de Remastered.
Por qué CD Projekt RED decidió no cobrar por la remasterización
En una entrevista, el codirector ejecutivo de CD Projekt RED, Michał Nowakowski, explicó que cobrar por Remastered nunca fue algo que el equipo contemplara. Según relató, el proyecto surgió mientras trabajaban en la expansión Songs of the Past junto a Fool’s Theory:
“Nunca fue una pregunta que nos planteáramos. Estábamos profundizando en el desarrollo de Songs of the Past con el desarrollador Fool’s Theory, y empezamos a charlar: ‘¿Por qué no modernizamos el juego? Todo parecía haber sido desarrollado hace 10 años’. Porque, de hecho, fue desarrollado hace más de 10 años.”
Nowakowski añadió que la idea fue creciendo de forma progresiva:
“Empezamos a charlar sobre qué podíamos hacer para mejorarlo. Empezó con pequeñas cosas, luego se convirtió en un proyecto más grande y de repente nos dimos cuenta de que teníamos entre manos una remasterización.”
Sobre el aspecto comercial, fue claro:
“La parte comercial es la expansión, pero con el juego, realmente sentimos que esta es la forma en que CDPR lo regala a los jugadores que ya lo poseen. Simplemente nunca fue una pregunta que nos planteáramos.”
La base para Songs of the Past
El desarrollo de Remastered también respondió, según el estudio, a una necesidad técnica de cara a la próxima expansión, Songs of the Past. El director Jakub Rokosz llegó a afirmar que esa expansión no habría sido posible sin las mejoras introducidas en la remasterización.
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