
El director de Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, ha hablado sobre uno de los principales desafíos a la hora de cerrar la trilogía Remake: mantener el rumbo narrativo original sin dejarse llevar por las reacciones de los jugadores.
En una entrevista con Edge Magazine recogida por GamesRadar, Hamaguchi explicó que el equipo nunca modificó la esencia de la historia en función de lo que opinaba el público durante el desarrollo de los distintos títulos de la saga.
Mantener el rumbo sin desviarse por las reacciones de los fans
Según el director, el objetivo fue conservar la coherencia temática establecida desde el inicio de la trilogía Remake, sin alterar el enfoque narrativo pese a las expectativas generadas en torno a cada entrega.
“No hemos alterado la esencia de la historia en función de las reacciones del público. Da la sensación de que hemos desarrollado cada título uno a uno sin desviarnos del tema central que establecimos al inicio de la serie Remake. No fue fácil. Sentí que era absolutamente esencial evitar convertir una obra maestra como FF7 en algo que pareciera un proyecto personal de un fan”, afirmó Hamaguchi.
El director matizó que esto no implica que la trilogía sea una réplica exacta del Final Fantasy 7 original de 1997, ya que el equipo sí ha incorporado una nueva metahistoria. El verdadero reto, según explicó, estuvo en otro punto:
“El verdadero desafío no consistía simplemente en incorporar elementos que diferían del original o en introducir nuevas interpretaciones. Consistía en preguntarnos constantemente si lo que estábamos creando podía considerarse realmente FF7R”.
Una trilogía que implicaba un riesgo empresarial considerable
Estas declaraciones llegan pocos días después de que Hamaguchi señalara, en otra entrevista, que convertir el remake de Final Fantasy 7 en una trilogía supuso una decisión empresarial arriesgada para Square Enix. El director explicó que un mal recibimiento de la primera entrega habría comprometido la continuidad del resto de la saga, además de la dificultad añadida de mantener un equipo estable a lo largo de los distintos desarrollos.
Exploración planetaria y novedades de Final Fantasy 7 Revelation
Final Fantasy 7 Revelation llegará a PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 el 8 de abril, y pondrá fin a la historia iniciada en 2020 con Final Fantasy 7 Remake. La trama continuará directamente desde el punto en el que terminó Final Fantasy 7 Rebirth.
Entre las novedades confirmadas para esta entrega destaca la posibilidad de volar prácticamente a cualquier punto del mundo del juego. El mes pasado, Hamaguchi ya había adelantado que Revelation permitirá «explorar todo el planeta», integrando las regiones vistas en Remake y Rebirth dentro de un mapa más amplio, con cambios que reflejan el paso del tiempo entre una entrega y otra.
Sobre este aspecto, el director comentó:
“Así que, desde Remake hasta Rebirth y de Rebirth a Revelation, quisimos dar un paso más allá. La evolución desde Rebirth hasta Revelation fue, de nuevo, la misma pregunta: ‘¿Cómo podemos expandir el mundo abierto?’ Y lo logramos mediante la exploración planetaria, con un mapa de mundo abierto a escala donde los jugadores pueden explorar todo el planeta usando el Highwind. Asumir ese reto fue una de las partes más difíciles del desarrollo”.
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