
Capcom se prepara para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2, previsto para el 4 de diciembre, y el productor Genki Sunano ha compartido nuevos detalles sobre el trabajo técnico detrás de esta versión. En una entrevista con Kotaku, Sunano describió el proceso de optimización como una tarea minuciosa y, en ocasiones, interminable.
El objetivo: una experiencia fiel en Switch 2
Según explicó Sunano, el equipo de desarrollo no buscaba simplemente adaptar Monster Hunter Wilds reduciendo gráficos o rendimiento para que funcionara en la consola híbrida. El planteamiento fue distinto desde el inicio.
“La versión de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2 se desarrolló con la idea de ofrecer una experiencia auténtica de Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2”, señaló el productor. “No queríamos que pareciera una simple adaptación, donde los gráficos o el rendimiento se hubieran reducido para que el juego funcionara en Nintendo Switch 2”.
La meta técnica incluía alcanzar los 30 FPS en modo portátil, incluso durante partidas multijugador de cuatro cazadores.
Revisar el juego pieza por pieza
Para lograrlo, el equipo tuvo que examinar prácticamente cada elemento del juego y decidir qué podía ajustarse sin afectar la experiencia general. Sunano fue claro sobre la magnitud del trabajo.
“Wilds está repleto de una enorme cantidad de elementos, por lo que tuvimos que evaluar cuidadosamente los recursos y el procesamiento subyacente de cada uno”, comentó. “Este proceso minucioso, y a veces aparentemente interminable, de tomar decisiones y realizar optimizaciones una por una, resultó ser uno de nuestros mayores desafíos”.
Parte del trabajo implicó reconstruir sistemas completos desde cero en busca de implementaciones más eficientes, cuidando que la fidelidad visual y la jugabilidad no se vieran comprometidas.
“Centramos nuestros recursos en las áreas que afectan directamente a la experiencia de juego”, explicó Sunano. “Al mismo tiempo, revisamos con mayor detenimiento las áreas que antes considerábamos suficientemente optimizadas para consolas domésticas (…) reevaluamos cada aspecto de estas áreas y sustituimos ciertas técnicas visuales y el procesamiento interno por soluciones más eficientes”.
El aprendizaje también beneficiará a otras plataformas
El productor adelantó que el trabajo realizado para la versión de Switch 2 no se quedará únicamente en esta plataforma. Capcom planea aplicar lo aprendido durante este proceso a futuras mejoras de rendimiento en las versiones ya existentes de Monster Hunter Wilds, de cara al lanzamiento de la expansión Monster Hunter Wilds: Ascendance.
Fecha de lanzamiento y contenido incluido
Monster Hunter Wilds llegará a Nintendo Switch 2 el 4 de diciembre. Capcom confirmó esta fecha el mes pasado mediante un tráiler que mostró el juego funcionando en la consola. Gracias a este lanzamiento, la versión de Switch 2 recibirá la expansión Ascendance cuando esta debute el próximo año.
Resolución y rendimiento: datos aún sin confirmar oficialmente
Capcom todavía no ha revelado cifras oficiales sobre el rendimiento técnico de esta versión. Sin embargo, un informe no confirmado por la compañía apunta a resoluciones dinámicas de entre 1080p y 1440p en modo acoplado, y de 720p a 864p en modo portátil, con un objetivo de rendimiento de entre 30 y 40 FPS. Al tratarse de datos no oficiales, conviene tomarlos con cautela hasta que Capcom los confirme.
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