
Capcom está trabajando para que Monster Hunter Wilds: Ascendance llegue con mejoras de rendimiento en PC respecto al lanzamiento del juego base. Ryozo Tsujimoto, productor de la saga, explicó que el equipo ha dedicado tiempo a analizar los problemas encontrados y a estudiar cómo conseguir un funcionamiento más adecuado en una mayor variedad de configuraciones de hardware.
En declaraciones a VideoGamesChronicle, Tsujimoto reconoció que encontrar la optimización adecuada para PC requirió “mucho tiempo e investigación”, y aseguró que el equipo está intentando aplicar lo aprendido durante el desarrollo de Monster Hunter Wilds a la expansión.
“Hemos estado trabajando arduamente para aplicar las lecciones aprendidas del lanzamiento de Monster Hunter Wilds a Ascendance, y se necesita mucho tiempo e investigación para analizar qué se necesita lograr en PC para que el juego funcione bien en una variedad de hardware. En realidad, es solo cuestión de experiencia, así que espero que podamos aplicar esas lecciones en Ascendance”.
El rendimiento no es el único apartado que se ha revisado
Las lecciones obtenidas con Monster Hunter Wilds no se limitarán al rendimiento en PC. Según explicó Kaname Fujioka, director ejecutivo del proyecto, el equipo también ha utilizado los comentarios de los jugadores para trabajar en aspectos relacionados con la interfaz y la experiencia de usuario.
La intención es conseguir que los menús y diferentes sistemas resulten menos intrusivos durante las partidas y permitan al jugador concentrarse más fácilmente en la acción.
Fujioka también señaló que la jugabilidad de combate fue uno de los elementos mejor recibidos del juego base. A partir de esa base, el equipo decidió introducir nuevas posibilidades mediante el Brazalete de Impulso.
El Brazalete de Impulso añadirá nuevas opciones de combate
Una de las principales novedades jugables de Ascendance será precisamente el Brazalete de Impulso, una mecánica que busca ampliar las posibilidades de las 14 categorías de armas disponibles en Monster Hunter Wilds.
Según Fujioka, esta nueva herramienta permitirá hacer que los combates sean todavía más dinámicos y crear oportunidades adicionales para infligir grandes cantidades de daño mediante acciones especiales y potentes.
Durante septiembre, Capcom ha presentado diferentes tráileres centrados en las armas y en las posibilidades que ofrecerá este sistema. Entre las demostraciones más recientes se encuentran el Hacha Espada y la Lanza Pistola.
Nuevos monstruos y grandes regresos
Monster Hunter Wilds: Ascendance también ampliará el bestiario con una combinación de criaturas conocidas por los seguidores de la franquicia y nuevos monstruos.
Uno de los regresos más destacados será el de Lao-Shan Lung, que volverá a aparecer después de su presencia en Monster Hunter Generations Ultimate. La expansión también contará con monstruos clásicos como Teostra y Kushala Daora.
Entre las nuevas incorporaciones se encuentran Gundoraja y Arakeeta. El primero será además un nuevo Dragón Anciano.
Monster Hunter Wilds: Ascendance llegará a varias plataformas
Monster Hunter Wilds: Ascendance está previsto para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
Por otro lado, Capcom confirmó que Monster Hunter Wilds llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 4 de diciembre, ampliando así las plataformas en las que estará disponible el juego base.
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