
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy 7 Revelation, adelantó durante el Tokyo Game Show que la tercera entrega de la trilogía Remake está pensada para recompensar múltiples partidas. En declaraciones a IGN Japan, explicó que buena parte del contenido narrativo del juego puede pasar inadvertido si solo se completa una vez.
Según Hamaguchi, esto afecta incluso a las misiones secundarias, cuyos diálogos pueden variar dependiendo de en qué momento de la historia se acepten y con qué personaje se realicen. “Hemos preparado muchos casos en los que esto cambia no solo la perspectiva desde la que se narra la misión, sino también la experiencia narrativa, la jugabilidad e incluso el desenlace”, señaló el director.
Una duración similar a Rebirth, pero con más contenido oculto
Hamaguchi estima que el tiempo necesario para completar Final Fantasy 7 Revelation será similar al de Final Fantasy 7 Rebirth. Sin embargo, remarcó que hay una cantidad considerable de contenido que no puede experimentarse en una sola partida, lo que en la práctica podría hacer que Revelation supere a Rebirth en extensión total.
Un mundo más vertical y zonas reconectadas
Sobre el diseño del mapa, el director indicó que las primeras cinco o seis horas de juego serán bastante lineales antes de abrirse hacia un desarrollo más libre. Respecto a Rebirth, el equipo trabajó especialmente en dotar de mayor verticalidad a los escenarios.
Revelation también permitirá recorrer zonas ya presentes en Remake y Rebirth, aunque con modificaciones. “Estamos trabajando en todas las zonas. Pero si las dejamos exactamente iguales, tampoco funcionará, así que, con la llegada de Meteor y los cambios que se están produciendo, estamos modificando su diseño y añadiendo nuevas misiones y contenido”, explicó Hamaguchi. Según detalló, la zona explorable no se limita a Midgar, sino que incluye el área circundante conectada directamente con las Praderas.
46 partidas y más de 100 horas por recorrido completo
A principios de esta misma semana, Hamaguchi ya había comentado que jugó el título en 46 ocasiones distintas durante el desarrollo, y que una partida estándar puede superar fácilmente las cien horas si se revisa cada elemento disponible. “Como director, no tengo tiempo suficiente, así que a veces simplemente me salto el combate y me centro en revisar la historia principal”, reconoció.
Guía para evitar la fatiga de mundo abierto
Para que un juego de estas dimensiones no resulte abrumador, el equipo de desarrollo ha optado por ofrecer bastante guía al jugador. Esta decisión, sin embargo, abrió el debate sobre si Revelation podría resultar demasiado sencillo para quienes prefieren explorar mundos abiertos sin apoyos constantes. Hamaguchi confirmó que el equipo está estudiando la posibilidad de incluir opciones para desactivar parte de esa guía.
Final Fantasy 7 Revelation llegará el 8 de abril a PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
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